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TELEFONIA   MOBIL  O MOVIL  PHONE

VER GRAFICOS

1  Introducción 5

2  Historia 6

2.1 Reseña histórica 6

2.2 Generaciones de la Telefonía Celular 10

2.2.1 Generación Cero (0G) 10

2.2.2 Primera generación (1G) 10

2.2.3 Segunda generación (2G) 11

2.2.4 Generación 2.5 G 12

2.2.5 Tercera generación (3G). 13

3  Funcionamiento de la telefonía celular 15

4  Composición tecnológica del teléfono celular 22

4.1 Interior de un teléfono celular 22

4.2 Tecnologías utilizadas en los teléfonos celulares 24

4.2.1 Tecnologías de acceso celular 24

4.2.2 GSM 25

4.2.2.1.................... GPRS (General Packet Radio Service) 26

4.2.2.2........... EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution) 26

4.2.2.3......... UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) 26

4.2.3 Acceso a Internet y demás Aplicaciones por Teléfono Celular 27

4.2.3.1.................... WAP (Wireless Application Protocol) 27

4.2.3.2............................................ I-mode 28

4.2.4 Estándares de comunicación inalámbrica 29

4.2.4.1......................................... Bluetooth 29

4.2.4.2....................... IrDA (InfraRed Data Association) 29

5  Influencia en la sociedad 30

5.1 ¿Por qué es importante utilizar celular? 30

5.2 Adicción a los celulares 32

5.2.1 Daños físicos y psíquicos 32

5.2.2 Personalidad y móvil 33

5.2.3 Tecnología y personalidad 33

5.3 Marketing 34

5.3.1 Propuesta publicitaria de Walkfone 35

6  Impacto en la salud 36

6.1 Efectos de las radiaciones emitidas por los teléfonos celulares 37

6.1.1 ¿Los teléfonos celulares causan cáncer? 38

6.1.2 Las radiaciones pueden afectar la fertilidad masculina. 38

6.1.3 Los efectos son peores en lugares cerrados 38

6.2 Los teléfonos móviles pueden provocar accidentes de tránsito 40

6.3 Consejos para reducir el riesgo sanitario 41

7  Conclusión 43

8  Bibliografía 45

 

 

1   Introducción

Los teléfonos celulares han revolucionado el área de las comunicaciones, redefiniendo cómo percibimos las comunicaciones de voz. Tradicionalmente, los teléfonos celulares se mantuvieron fuera del alcance de la mayoría de los consumidores debido a los altos costos involucrados. Como resultado, las compañías proveedoras de servicios invirtieron tiempo y recursos en encontrar nuevos sistemas de mayor capacidad, y por ende, menor costo. Los sistemas celulares se están beneficiando de estas investigaciones y han comenzado a desarrollarse como productos de consumo masivo. 

La telefonía celular es un sistema de comunicación telefónica totalmente inalámbrica.  Durante el desarrollo de este trabajo, se verá, como los sonidos se convierten en señales electromagnéticas, que viajan a través del aire, siendo recibidas y transformadas nuevamente en mensajes. A su vez, se especificarán y se compararán las diferentes tecnologías que se utilizan en dicho proceso. ¿Cuáles son las tecnologías que se utilizan actualmente en las comunicaciones inalámbricas? ¿Qué tendencias se pueden observar en cuanto al desarrollo de las mismas?

Inicialmente los celulares eran analógicos. Se evaluarán las razones por la cual hubo una necesaria migración de estos sistemas a sistema digital.

La nueva revolución que implementa el uso social de celulares genera ventajas y al mismo tiempo desventajas. La accesibilidad al nuevo medio de comunicación, en un fuerte aumento en los últimos años, propone un contacto constante entre los ciudadanos. En este punto surge el dilema o las distintas interpretaciones sobre si el nuevo método comunicativo es positivo o negativo.

El aumento masivo del uso de celulares en la sociedad, nos ha llevado a reflexionar acerca de los nuevos comportamientos que existen en las personas: nos interesa realmente saber cuál es el impacto de los celulares en las personas. De esta manera generamos diversas hipótesis, interrogantes que iremos desarrollando y respondiendo a lo largo del trabajo. Se apuntará a la interacción del usuario con el celular y a través del mismo con la sociedad. Si tomamos en cuenta sólo el aspecto utilitario del celular ¿La gente lo usa solamente para realizar llamados o por las funciones adicionales que posee? ¿Tener celular es una cuestión de costumbre, de necesidad, o simplemente de estar más a la moda? ¿Se ha generado una adicción a los celulares?

También se verán los efectos que las radiaciones pueden provocar en la salud. Veremos que tipo de enfermedades pueden causar. ¿Es verdad que los celulares pueden provocar cáncer? ¿Qué precauciones deberíamos tener si poseemos un celular?

2   Historia

2.1  Reseña histórica

A los efectos de mostrar la evolución de la telefonía móvil en la historia se procederá a describir una breve reseña que muestra el avance de la misma:

1843 – Un talentoso químico de nombre Michael Faraday comenzó un profundo estudio sobre la posible conducción de electricidad del espacio. Faraday expuso sus grandes avances respecto a la tecnología del siglo anterior, lo que ayudó en forma incalculable en el desarrollo de la telefonía celular.

1947 -  Fue un gran año para lo que sería la industria de la telefonía celular. En ese año los científicos desarrollaron las ideas que permitían el uso de teléfonos móviles usando “células” que identificaran un usuario en cualquier punto desde donde se efectuara la llamada. Sin embargo, la limitada tecnología del momento obligó a desarrollos posteriores.

1949 – En la época predecesora a los teléfonos celulares, la gente que realmente necesitaba comunicación móvil tenía que confiar en el uso de radio-teléfonos en sus autos. En el sistema radio-telefónico, existía sólo una antena central por cada ciudad, y unos pocos canales disponibles en la torre.

Esta antena central significaba que el teléfono en el vehículo requeriría una antena poderosa, lo suficientemente poderosa para transmitir a 50 ó 60 kms de distancia. Estos también significaba que no muchas personas podrí aún usar los radio-teléfonos-- simplemente no existían suficientes canales para conectar.

En este año se autorizaron en EEUU seis canales móviles adicionales a las portadoras de radio comunes, las cuales definieron como compañías que no proporcionan un servicio telefónico de línea alámbrica pública, pero si se interconectan a la red telefónica pública y proporcionan un servicio de teléfono inalámbrico equivalente. Luego se incrementó el número de canales de 6 a 11, reduciendo el ancho e banda a 30 Khz. y espaciando los nuevos canales entre los viejos.

1964 – Hasta la fecha, los sistemas de telefonía móvil operaban sólo en el modo manual; un operador del teléfono móvil especial manejaba cada llamada, desde y hacia cada unidad móvil. En 1964, los sistemas selectores de canales automáticos fueron colocados en servicio para los sistemas de telefonía móvil. Esto eliminó la necesidad de la operación oprimir-para-hablar (push-to-talk) y les permitía a los clientes marcar directamente sus llamadas, sin la ayuda de una operadora. El MTS (Sistema de Telefonía Móvil) usa los canales de radio de FM para establecer enlaces de comunicación, entre los teléfonos móviles y los transceptores de estación de base centrales, los cuales se enlazan al intercambio de teléfono local por medio de las líneas telefónicas metálicas normales. Los sistemas MTS sirven a un área de aproximadamente 60 Km. a la redonda y cada canal opera similarmente a una línea compartida. Cada canal puede asignarse a varios suscriptores, pero sólo un suscriptor puede utilizarlo a la vez. Si el canal preasignado está ocupado, el suscriptor debe esperar hasta que se desocupe, antes de hacer o recibir una llamada.

1971 - La demanda creciente en el espectro de frecuencia de telefonía móvil saturado impulsó a buscar un modo de proporcionar una eficiencia del espectro de frecuencia mayor. En este año, AT&T hizo una propuesta sobre la posibilidad técnica de proporcionar respuesta a lo anterior. Se comenzaba a delinear el principio de la radio celular.

-En este mismo año en Finlandia se lanza la primera red pública exitosa de telefonía móvil, llamada la red ARP. Dicha red es vista como la Generación 0 (0G), estando apenas por encima de redes propietarias y redes de cobertura local. Detalles de la tecnología usada en el momento se detallan en la siguiente sección.

1973 – El Dr. Martin Cooper es considerado el inventor del primer teléfono portátil. Considerado como "el padre de la telefonía celular"; siendo gerente general de sistemas de Motorola realizó una llamada a sus competidores de AT&T desde su teléfono celular, transformándose en la primera persona en hacerlo.

Martin Cooper con su Motorola DynaTAC

1977 – Los teléfonos celulares se hacen públicos, dando comienzo las pruebas en el mercado. La ciudad de Chicago fue la primera en comenzar con 2000 clientes. Eventualmente otras líneas de prueba aparecieron en Washington D.C. y Baltimore.

1979 – Si bien los Americanos eran los pioneros en la tecnología, los primeros sistemas comerciales aparecieron en Tokio, Japón por la compañía NTT, en 1979.

1983 – Chicago, Washington D.C. y Baltimore son los escenarios de los primeros lanzamientos de sistemas comerciales de telefonía celular en Estados Unidos.

1983 – La AMPS (Sistema Avanzado de Telefonía Móvil) es lanzada usando frecuencias de banda desde 800 MHz. hasta 900 MHz y de 30 Khz. de ancho de banda para cada canal como un sistema totalmente automatizado de servicio telefónico. Es el primer estándar en telefonía celular en el mundo.

1986 – Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una alternativa a la telefonía convencional inalámbrica. Para 1986 los usuarios de telefonía celular llegan a los 2 millones sólo en Estados Unidos.

Debido a esta gran aceptación, el servicio comenzó a saturarse rápidamente, creándose así la necesidad de desarrollar e implantar otras formas de acceso múltiple al canal y transformar los sistemas analógicos a digitales, con el objeto de darle cabida a más usuarios

1987 – La Industria llega a los 1000 millones de dólares en ganancias.

1988 – Este año cambió muchas de las tecnologías típicas del pasado. Se crea un nuevo estándar, el TDMA Interim Standard 54, el cual es oficializado en 1991.

Motorola introduce el teléfono móvil DynaTAC, el primer radioteléfono puramente “móvil”. El teléfono, apodado “el ladrillo”, tenía una hora de tiempo de conversación y ocho horas de tiempo en modo en espera.

1996 – Bell Atlantic Mobile lanza la primera red comercial CDMA en los Estados Unidos.

1997 – Los usuarios de la industria inalámbrica —celular, PCS y ESMR— superan los 50 millones.

Entra en uso la red digital e inalámbrica de voz y datos (2G)

13 de Octubre de 2003 – 20° Aniversario de las Comunicaciones Inalámbricas Comerciales.

Presente en Estados Unidos, América Latina y Asia:

Ø   Más de 182 millones de Americanos son usuarios de telefonía móvil.

Ø   200,000 es el número de veces por día en las que alguien llama por ayuda desde un teléfono móvil.

Ø   En América Latina 37 de cada cien habitantes son abonados de la telefonía móvil. Esto determina unos 190 millones de usuarios de la telefonía móvil, contra 88 millones de la telefonía fija.

Ø   El crecimiento experimentado por la telefonía móvil en el Caribe entre 1997 y 2003 fue del 25%, dos veces y media más que el crecimiento de la telefonía fija.

Ø   En cuanto a tecnología, en la región 73.3 millones de abonados emplean la segunda generación (GSM), 2.2 millones mantienen la analógica, la primera del mercado, y dos millones siguen empleando el sistema de busca personas como medio de comunicación.

Ø   La situación en Asia es bastante distinta. Si bien la penetración en el mercado de la telefonía celular se mantiene por debajo del 25%, la mayoría de los mercados asiáticos se saturarían mucho antes que los mercados de Japón o Europa Occidental debido a los relativos bajos ingresos. Esto es particularmente cierto para China, India e Indonesia, los cuales colectivamente conforman más del 70% de los habitantes de la región. Sin embargo, el promedio de penetración del mercado en estos países se acerca sólo a 17%, y se mantendrá por debajo del 35% durante los siguientes 5 años.

2.2  Generaciones de la Telefonía Celular

En la sección anterior se presentó una muestra de la evolución de la telefonía celular a lo largo de los años. Las distintas necesidades y avances dieron lugar a generaciones tecnológicas bien diferenciadas que se comentan a continuación.

En dicha evolución se aprecia como se van cumpliendo las necesidades del mercado para tener acceso múltiple al canal de comunicación, así como la necesaria migración de los sistemas analógicos a sistema digital con el fin de permitir mayor volumen de usuarios y ofrecer los niveles de seguridad que se demandaban.

2.2.1        Generación Cero (0G)

0G representa a la telefonía móvil previa a la era celular. Estos teléfonos móviles eran usualmente colocados en autos o camiones, aunque modelos en portafolios también eran realizados. Por lo general, el transmisor (Transmisor-Receptor) era montado en la parte trasera del vehículo y unido al resto del equipo (el dial y el tubo) colocado cerca del asiento del conductor.

Eran vendidos a través de WCCs (Empresas Telefónicas alámbricas), RCCs (Empresas Radio Telefónicas), y proveedores de servicios de radio doble vía. El mercado estaba compuesto principalmente por constructores, celebridades, etc.

Esta tecnología, conocida como Autoradiopuhelin (ARP), fue lanzada en 1971 en Finlandia; conocido ahora como el país con la primera red comercial de telefonía móvil.

2.2.2        Primera generación (1G)

La 1G de la telefonía móvil hizo su aparición en 1979, si bien proliferó durante los años 80. Introdujo los teléfonos “celulares”, basados en las redes celulares con múltiples estaciones de base relativamente cercanas unas de otras, y protocolos para el “traspaso” entre las celdas cuando el teléfono se movía de una celda a otra.

La transferencia analógica y estrictamente para voz son características identificatorias de la generación. Con calidad de enlaces muy reducida, la velocidad de conexión no era mayor a (2400 bauds). En cuanto a la transferencia entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con una baja capacidad (Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access), lo que limitaba en forma notable la cantidad de usuarios que el servicio podía ofrecer en forma simultánea ya que los protocolos de asignación de canal estáticos padecen de ésta limitación.

Con respecto a la seguridad, las medidas preventivas no formaban parte de esta primitiva telefonía celular. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile Phone System), desarrollada principalmente por Bell. Si bien fue introducida inicialmente en los Estados Unidos, fue usada en otros países en forma extensiva. Otro sistema conocido como Sistema de Comunicación de Acceso Total (TACS) fue introducido en el Reino Unido y muchos otros países.

Si bien había diferencias en la especificación de los sistemas, eran conceptualmente muy similares. La información con la voz era transmitida en forma de frecuencia modulada al proveedor del servicio. Un canal de control era usado en forma simultánea para habilitar el traspaso a otro canal de comunicación de serlo necesario. La frecuencia de los canales era distinta para cada sistema. MNT usaba canales de 12.5KHz, AMPS de 30KHz y TACS de 25KHz.

A su vez, el tamaño de los aparatos era mayor al de hoy en día; fueron originalmente diseñados para el uso en los automóviles. Motorola fue la primera compañía en introducir un teléfono realmente portátil.

Motorola DynaTAC

Estos sistemas (NMT, AMPS, TACS, RTMI, C-Netz, y Radiocom 2000) fueron conocidos luego como la Primera Generación (G1) de Teléfonos Celulares.

En Setiembre de 1981 la primera red de telefonía celular con roaming automático comenzó en Arabia Saudita; siendo un sistema de la compañía NMT. Un mes más tarde los países Nórdicos comenzaron una red NMT con roaming automático entre países.

2.2.3        Segunda generación (2G)

Si bien el éxito de la 1G fue indiscutible, el uso masivo de la propia tecnología mostró en forma clara las deficiencias que poseía. El espectro de frecuencia utilizado era insuficiente para soportar la calidad de servicio que se requería. Al convertirse a un sistema digital, ahorros significativos pudieron realizarse. Un número de sistemas surgieron en la década del 90’ debido a estos hechos, y su historia es tan exitosa como la de la generación anterior. La Segunda Generación (2G) de telefonía celular, como ser GSM, IS-136 (TDMA), iDEN and IS-95 (CDMA) comenzó a introducirse en el mercado.

La primera llamada digital entre teléfonos celulares fue realizada en Estados Unidos en 1990. En 1991 la primera red GSM fue instalada en Europa.

La generación se caracterizó por circuitos digitales de datos conmutados por circuito y la introducción de la telefonía rápida y avanzada a las redes. Usó a su vez acceso múltiple de tiempo dividido (TDMA) para permitir que hasta ocho usuarios utilizaran los canales separados por 200MHz. Los sistemas básicos usaron frecuencias de banda de 900MHz, mientras otros de 1800 y 1900MHz. Nuevas bandas de 850MHz fueron agregadas en forma posterior. El rango de frecuencia utilizado por los sistemas 2G coincidió con algunas de las bandas utilizadas por los sistemas 1G (como a 900Hz en Europa), desplazándolos rápidamente.

La introducción de esta generación trajo la desaparición de los “ladrillos” que se conocían como teléfonos celulares, dando paso a pequeñísimos aparatos que entran en la palma de la mano y oscilan entre los 80-200gr. Mejoras en la duración de la batería, tecnologías de bajo consumo energético.

Teléfono GSM de diseño regular

EL sistema 2G utiliza protocolos de codificación más sofisticados y se emplea en los sistemas de telefonía celular actuales. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global System por Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA136 o ANSI-136) y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital Communications), éste último utilizado en Japón. Se encontrará información detallada de los protocolos en la sección correspondiente más adelante.

Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de información por voz más altas, pero limitados en comunicación de datos. Se pueden ofrecer servicios auxiliares, como datos, fax y SMS (Short Message Service). La mayoría de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de encripción. En Estados Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal Communication Services).

2.2.4        Generación 2.5 G

Una vez que la segunda generación se estableció, las limitantes de algunos sistemas en lo referente al envío de información se hicieron evidentes. Muchas aplicaciones para transferencia de información eran vistas a medida que el uso de laptops y del propio Internet se fueron popularizando. Si bien la tercera generación estaba en el horizonte, algunos servicios se hicieron necesarios previa a su llegada. El General Packet Radio Service (GPRS) desarrollado para el sistema GSM fue de los primeros en ser visto. Hasta este momento, todos los circuitos eran dedicados en forma exclusiva a cada usuario. Este enfoque es conocido como “Circuit Switched”, donde por ejemplo un circuito es establecido para cada usuario del sistema. Esto era ineficiente cuando un canal transfería información sólo en un pequeño porcentaje. El nuevo sistema permitía a los usuarios compartir un mismo canal, dirigiendo los paquetes de información desde el emisor al receptor. Esto permite el uso más eficiente de los canales de comunicación, lo que habilita a las compañías proveedoras de servicios a cobrar menos por ellos.

Aún más cantidad de mejoras fueron realizadas a la taza de transferencia de información al introducirse el sistema conocido como EDGE (Enhanced Data rates aplicado a GSM Evolution). Éste básicamente es el sistema GPRS con un nuevo esquema de modulación de frecuencia.

Mientras GPRS y EDGE se aplicaron a GSM, otras mejoras fueron orientadas al sistema CDMA, siendo el primer paso de CDMA a CDMA2000 1x.

2.5G provee algunos de los beneficios de 3G (por ejemplo conmutación de datos en paquetes) y puede usar algo de la infraestructura utilizada por 2G en las redes GSM and CDMA. La tecnología más comunmente conocida de 2.5G es GPRS (nombrada anteriormente), que provee transferencia de datos a velocidad moderada usando canales TDMA no utilizados en la red GSM. Algunos protocolos, como ser EDGE para GSM y CDMA2000 1x-RTT para CDMA, califican oficialmente como servicios "3G" (debido a que su taza de transferencia de datos supera los 144 kbit/s), pero son considerados por la mayoría como servicios 2.5G (o 2.75G, que luce aún mas sofisticado) porque son en realidad varias veces más lentos que los servicios implementados en una red 3G.

Mientras los términos "2G" y "3G" están definidos oficialmente, no lo está "2.5G". Fue inventado con fines únicamente publicitarios.

Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se moverán a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más económica para actualizar a 3G.

2.2.5        Tercera generación (3G).

No mucho luego de haberse introducido las redes 2G se comenzó a desarrollar los sistemas 3G. Como suele ser inevitable, hay variados estándares con distintos competidores que intentan que su tecnología sea la predominante. Sin embargo, en forma muy diferencial a los sistemas 2G, el significado de 3G fue estandarizado por el proceso IMT-2000. Este proceso no estandarizó una tecnología sino una serie de requerimientos (2 Mbit/s de máxima taza de transferencia en ambientes cerrados, y 384 kbit/s en ambientes abiertos, por ejemplo). Hoy en día, la idea de un único estándar internacional se ha visto dividida en múltiples estándares bien diferenciados entre sí.

Existen principalmente tres tecnologías 3G. Para Europa existe UMTS (Universal Mobile Telecommunication System) usando CDMA de banda ancha (W-CDMA). Este sistema provee transferencia de información de hasta 2Mbps.

Están a su vez las evoluciones de CDMA2000. La primera en ser lanzada fue CDMA2000 1xEV-DO, donde EV-DO viene de Evolution Data Only. La idea atrás de este sistema era que muchas de las aplicaciones sólo requirieran conexión de datos, como sería el caso si se usara el celular para conectar una PC a Internet en forma inalámbrica. En caso de requerir además comunicación por voz, un canal 1X estándar es requerido. Además de usar tecnología CDMA, EV-DO usa tecnología TDMA para proveer de la velocidad de transferencia necesaria y mantener la compatibilidad con CDMA y CDMA2000 1X.

La siguiente evolución de CDMA2000 fue CDMA2000 1xEV-DV. Esto fue una evolución del sistema 1X totalmente distinto a CDMA2000 1xEV-DO, ofreciendo servicios totales de voz y datos. Este sistema también es compatible con CDMA y CDMA2000 1X y es capaz de ofrecer tasas de transferencia de 3.1Mbps.

Estos dos protocolos usaron lo que se conoce como FDD (Frequency Division Duplex), donde los links de ida y vuelta usan distintas frecuencias. Dentro de UMTS existe una especificación conocida como TDD (Time Division Duplex), donde los links poseen la misma frecuencia pero usan distintos segmentos de tiempo. Sin embargo, TDD no se implementará en los mercados por un tiempo.

Un tercer sistema 3G fue desarrollado en China que usa TDD. Conocido como TD-SCDMA (Time Division Synchronous CDMA), usa un canal de 1.6MHz y fue pensado para que abarque el mercado Chino y de los países vecinos.

Algunos de los sistemas 2.5G, como ser CDMA2000 1x y GPRS, proveen de algunas de las funcionalidades de 3G sin llegar a los niveles de transferencia de datos o usos multimedia de la nueva generación. Por ejemplo, CDMA2000-1X puede, en teoría, transferir información hasta a 307 kbit/s. Justo por encima de esto se encuentra el sistema EDGE, el cual puede en teoría superar los requerimientos de los sistemas 3G; aunque esto es por tan poco que cualquier implementación práctica quedaría probablemente por debajo del límite deseado.

Al comienzo del siglo 21, sistemas 3G como UMTS y CDMA2000 1xEV-DO han comenzado a estar al alcance del público en los países del primer mundo. Sin embargo, el éxito de estos sistemas aún está por probarse.

3   Funcionamiento de la telefonía celular

Los teléfonos celulares, por sofisticados que sean y luzcan, no dejan de ser radio transmisores personales.

Siendo un sistema de comunicación telefónica totalmente inalámbrica, los sonidos se convierten en señales electromagnéticas, que viajan a través del aire, siendo recibidas y transformadas nuevamente en mensaje a través de antenas repetidoras o vía satélite.

Para entender mejor cómo funcionan estos sofisticados aparatos puede ayudar compararlos con una radio de onda corta (OC) o con un walkie-talkie. Un radio OC es un aparato simple. Este permite que dos personas se comunique utilizando la misma frecuencia, así que sólo una persona puede hablar al tiempo. Un teléfono celular es un dispositivo dual, esto quiere decir que utiliza una frecuencia para hablar, y una segunda frecuencia aparte para escuchar. Una radio OC tiene 40 canales. Un teléfono celular puede utilizar 1664 canales. Estos teléfonos también operan con “células” (o “celdas”) y pueden alternar la célula usada a medida que el teléfono es desplazado. Las células le dan a los teléfonos un rango mucho mayor a los dispositivos que lo comparamos. Un walkie-talkie puede transmitir hasta quizás una milla. Una radio OC, debido a que tiene un poder mucho más alto, puede transmitir hasta 5 millas. Alguien que utiliza un teléfono celular, puede manejar a través de toda la ciudad y mantener la conversación todo el tiempo. Las células son las que dan a los teléfonos celulares un gran rango.En un radio simple, ambos transmisores utilizan la misma frecuencia. Sólo uno puede hablar al tiempo

 El teléfono celular estándar de la primera generación estableció un rango de frecuencias entre los 824 Megahertz y los 894 para las comunicaciones analógicas. Para enfrentar la competencia y mantener los precios bajos, este estándar estableció el concepto de dos portadores en cada mercado, conocidos como portadores A y B. A cada portador se le da 832 frecuencias de voz, cada una con una amplitud de 30 Kilohertz. Un par de frecuencias (una para enviar y otra para recibir) son usadas para proveer un canal dual por teléfono. Las frecuencias de transmisión y recepción de cada canal de voz están separadas por 45 Megahertz. Cada portador también tiene 21 canales de datos para usar en otras actividades.

La genialidad del teléfono celular reside en que una ciudad puede ser dividida en pequeñas "células" (o celdas), que permiten extender la frecuencia por toda una ciudad. Esto es lo que permite que millones de usuarios utilicen el servicio en un territorio amplio sin tener problemas. He aquí como funciona. Se puede dividir un área (como una ciudad) en células. Cada célula es típicamente de un tamaño de 10 millas cuadradas (unos 26Km2). Las células se imaginan como unos hexágonos en un campo hexagonal grande, como este:

Sin embargo, el tamaño de las células puede variar mucho dependiendo del lugar en que se encuentre. Las estaciones de base se separan entre 1 a 3 Km. en zonas urbanas, aunque pueden llegar a separarse por más de 35Km en zonas rurales. En zonas muy densamente pobladas o áreas con muchos obstáculos (como ser edificios altos), las células pueden concentrarse en distancias cada vez menores. Algunas tecnologías, como los PCS (Personal Communication Services), requieren células muy cercanas unas de otras debido a su alta frecuencia y bajo poder en el que operan. Los edificios pueden, a su vez, interferir con el envío de las señales entre las células que se encuentren más lejanas, por lo que algunos edificios tienen su propia "microcélula." Los subterráneos son típicos escenarios donde una microcélula se hace necesaria. Microcélulas pueden ser usadas para incrementar la capacidad general de la red en zonas densamente pobladas como ser los centros capitalinos.

Debido a que los teléfonos celulares y las estaciones de base utilizan transmisores de bajo poder, las mismas frecuencias pueden ser reutilizadas en células no adyacentes.

Cada celda en un sistema análogo utiliza un séptimo de los canales de voz disponibles. Eso es, una celda, más las seis celdas que la rodean en un arreglo hexagonal, cada una utilizando un séptimo de los canales disponibles para que cada celda tenga un grupo único de frecuencias y no haya colisiones entre células adyacentes.

De esta forma, en un sistema analógico, en cualquier celda pueden hablar 59 personas en sus teléfonos celulares al mismo tiempo. Con la transmisión digital, el número de canales disponibles aumenta. Por ejemplo el sistema digital TDMA puede acarrear el triple de llamadas en cada celda, alrededor de 168 canales disponibles simultáneamente.

Cada célula tiene una estación base que consta de una torre y un pequeño edificio en donde se tiene el equipo de radio. Cada célula utiliza un séptimo de los 416 canales duales de voz. Dejando entonces a cada célula aproximadamente los 59 canales disponibles nombrados anteriormente.

Si bien los números pueden variar dependiendo de la tecnología usada en el lugar, las cantidades sirven para mostrar cómo funciona esta tecnología; que en caso de tratarse de una generación más moderna, puede de todas formas extrapolarse directamente.

Los teléfonos celulares poseen unos transmisores de bajo poder dentro de ellos. Muchos teléfonos celulares tienen 2 fuerzas de señal: 0.6 Watts y 3 Watts (como comparación, la mayoría de los radios de onda corta transmiten a 5 Watts). La estación base también transmite a bajo poder. Los transmisores de bajo poder tienen 2 ventajas:

El consumo de energía del teléfono, que normalmente opera con baterías, es relativamente bajo. Esto significa que bajo poder requiere baterías pequeñas, y esto hace posible que existan teléfonos que caben en la mano. A su vez aumenta en forma considerable el tiempo en que se puede usar el teléfono entre carga y carga de la batería.

Las transmisiones de las estaciones base y de los teléfonos no alcanzan una distancia más allá de la célula. Es por esto que en la figura de arriba en cada celda se pueden utilizar las mismas frecuencias sin interferir unas con otras.

Las transmisiones de la base central y de los teléfonos en la misma celda no salen de ésta. Por lo tanto, cada celda puede reutilizar las mismas 59 frecuencias a través de la ciudad.

La tecnología celular requiere un gran número de estaciones base para ciudades de cualquier tamaño. Una ciudad típica grande puede tener cientos de torres emisoras. Pero debido a que hay tanta gente utilizando teléfonos celulares, los costos se mantienen bajos para el usuario. Cada portador en cada ciudad tiene una oficina central llamada MTSO (PSTN en el diagrama siguiente). Esta oficina maneja todas las conexiones telefónicas y estaciones base de la región.

Típica torre de transmisión de telefonía celular

Cuando el usuario desea realizar una llamada, el teléfono celular envía un mensaje a la torre solicitando una conexión a un número de teléfono específico. Si la torre dispone de los suficientes recursos para permitir la comunicación, un dispositivo llamado "switch" conecta la señal del teléfono celular a un canal el la red de telefonía pública. La llamada en este momento toma un canal inalámbrico así como un canal en la red de telefonía pública que se mantendrán abiertos hasta que la llamada se concluya.


El diagrama que se muestra a continuación gráfica lo descrito anteriormente.

Digamos que usted tiene un celular, lo enciende, y alguien trata de llamarle. La MTSO recibe la llamada, y trata de encontrarlo. Desde los primeros sistemas la MTSO lo encontraba activando su teléfono (utilizando uno de los canales de control, ya que su teléfono se encuentra siempre escuchando) en cada célula de la región hasta que su teléfono respondiera. Entonces la estación base y el teléfono decidirán cuál de los 59 canales en su teléfono celular usará. Ahora estará conectado a la estación base y puede empezar a hablar y escuchar.

A medida que usted se mueva en la célula, la estación base notará que la fuerza de su señal disminuye. Entretanto, la estación base de la célula hacia la que se está moviendo (que está escuchando la señal) será capaz de notar que la señal se hace más fuerte. Las dos estaciones base se coordinan a sí mismas a través del MTSO, y en algún punto su teléfono obtiene una señal que le indica que cambie de frecuencia. Este cambio hace que su teléfono mude su señal a otra célula.

En sistemas modernos los teléfonos esperan una señal de identificación del sistema (IDS) del canal de control cuando se encienden. El teléfono también transmite una propuesta de registro y la red mantiene unos datos acerca de su ubicación en una base de datos (de esta forma es que la MTSO sabe en que célula se encuentra si quiere timbrar su teléfono). A medida que se mueve entre células, el teléfono detecta los cambios en la señal, los registra y compara para con los de la nueva célula cuando cambia de canal. Si el teléfono no puede hallar canales para escuchar se sabe que está fuera de rango y muestra un mensaje de "sin servicio".

Éste es, en forma bastante simplificada, el funcionamiento de la telefonía celular; abarcando desde el aspecto teórico en la división de las zonas geográficas en células, hasta el intercambio de ondas electro magnéticas necesario para establecer una sencilla comunicación entre dos teléfonos celulares. Si bien puede enfocarse el tema de manera mucho más técnica, deteniéndose más en aspectos de frecuencia y amplitud de las ondas por ejemplo, preferimos darle un enfoque más general, dando sí algunos datos técnicos específicos que nos parecieron de mayor relevancia para el entendimiento general del tema.

4   Composición tecnológica del teléfono celular

En esta sección, hablaremos de las diferentes tecnologías que se utilizan en el mundo de las comunicaciones inalámbricas, desde la composición física de un teléfono celular, culminando en los diferentes protocolos que siguen el funcionamiento de los distintos usos que se le dan a los celulares.

4.1  Interior de un teléfono celular

Dado que el sistema analógico de comunicaciones tiene tendencias al congestionamiento, los teléfonos digitales han adquirido una mayor trascendencia en las tecnologías de punta. Los teléfonos celulares digitales convierten la voz en códigos digitales binarios, y luego la comprimen. De esta forma, cada llamada telefónica ocupa de 3 a 10 veces menos espacio que una llamada analógica, además de permitir una mejor y mayor manipulación de la misma, y así procesarlos, transportarlos y almacenarlos en espacios adecuados. Esto produce un aumento drástico en la capacidad de los sistemas en comparación con los sistemas analógicos de llamadas. Para lograr esta compresión y la descompresión de los datos, los teléfonos celulares procesan millones de cálculos por segundo.

El aparato consta de:

Ø   Un microprocesador llamado DSP, o Digital Signal Processor. Realiza todas las operaciones del dispositivo, análogamente a lo que hace un microprocesador en un computador personal. Las velocidades de estos microprocesadores ronda en el orden de 40 MIPS (Millones de Instrucciones Por Segundo). Es el cerebro del sistema de circuitos, realizando todas las tareas de compresión, descompresión, procesa todas las tareas del teclado, gestiona los comandos, controla las señales, envía la información a la pantalla para ser mostrada, además de coordinar las demás funciones.

Ø   Una placa de circuitos similar a una placa madre de una computadora.

Ø   Un altavoz por el cual el aparato emite el sonido luego de su descompresión y decodificación en el microprocesador.

Ø   Una pantalla de cristal líquido (LCD) que muestra toda la información visualmente, similar al visor de una calculadora. En los últimos años se ha desarrollado la tecnología de este tipo de pantallas, permitiendo el uso de pantallas a color.

Ø   Un teclado a través del cual el usuario ingresa sus comandos,

Ø   Una antena receptora de las señales emitidas por las estaciones y antenas.

Ø   Una batería que almacena la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento del teléfono. Existen tres tipos de batería: NiCd (Níquel / Cadmio), NiMH (Hidrato Metálico de Níquel) y Li-Ion (Iones de Litio). Las diferencias entre estos tipos de batería radican en la capacidad, y tiempo de vida. Las baterías NiMH tienen una gran capacidad, pero su rendimiento decae después de unos 300 ciclos (carga – descarga) causado por la decreciente capacidad y la creciente resistencia interna. Las baterías NiCd ofrecen aproximadamente un 30% menos de capacidad que las anteriores, pero su vida útil se extiende hasta los 1000 ciclos aproximadamente, con un rendimiento más constante debido a que la resistencia interna permanece baja. En cambio, las baterías Li-Ion, que ofrece una alta energía, su bajo peso y que no requiere de descargas periódicas, pierde su capacidad con el tiempo, aún si es usada o no. Si su uso es constante, podría llegar a usarse unos 1000 ciclos (en 2 años, normalmente, la vida útil de este tipo de baterías).

 4.2  Tecnologías utilizadas en los teléfonos celulares

En esta sección, hablaremos de las diferentes tecnologías que se utilizan en el mundo de las comunicaciones inalámbricas, desde la composición física de un teléfono celular, culminando en los diferentes protocolos que siguen el funcionamiento de los distintos usos que se le dan a los celulares.
Dado que el sistema analógico de comunicaciones tiene tendencias al congestionamiento, los teléfonos digitales han adquirido una mayor trascendencia en las tecnologías de punta. Los teléfonos celulares digitales convierten la voz en códigos digitales binarios, y luego la comprimen. De esta forma, cada llamada telefónica ocupa de 3 a 10 veces menos espacio que una llamada analógica, además de permitir una mejor y mayor manipulación de la misma, y así procesarlos, transportarlos y almacenarlos en espacios adecuados. Esto produce un aumento drástico en la capacidad de los sistemas en comparación con los sistemas analógicos de llamadas. Para lograr esta compresión y la descompresión de los datos, los teléfonos celulares procesan millones de cálculos por segundo.

EL Mobil consta de un microprocesador llamado DSP, o Digital Signal Processor. Realiza todas las operaciones del dispositivo, análogamente a lo que hace un microprocesador en un computador personal. Las velocidades de estos microprocesadores ronda en el orden de 40 MIPS (Millones de Instrucciones Por Segundo). Es el cerebro del sistema de circuitos, realizando todas las tareas de compresión, descompresión, procesa todas las tareas del teclado, gestiona los comandos, controla las señales, envía la información a la pantalla para ser mostrada, además de coordinar las demás funciones.

 Una placa de circuitos similar a una
Ø placa madre de una computadora.
 Un altavoz por el cual el aparato emite el
Ø sonido luego de su descompresión y decodificación en el microprocesador.
Ø Una pantalla de cristal líquido (LCD) que muestra toda la información visualmente, similar al visor de una calculadora. En los últimos años se ha desarrollado la tecnología de este tipo de pantallas, permitiendo el uso de pantallas a color.
 Un teclado a través del cual el usuario ingresa sus
Ø comandos,
 Una antena receptora de las señales emitidas por las estaciones y
Ø antenas.
 Una batería que almacena la energía eléctrica necesaria para el
Ø funcionamiento del teléfono. Existen tres tipos de batería: NiCd (Níquel / Cadmio), NiMH (Hidrato Metálico de Níquel) y Li-Ion (Iones de Litio). Las diferencias entre estos tipos de batería radican en la capacidad, y tiempo de vida. Las baterías NiMH tienen una gran capacidad, pero su rendimiento decae después de unos 300 ciclos (carga – descarga) causado por la decreciente capacidad y la creciente resistencia interna. Las baterías NiCd ofrecen aproximadamente un 30% menos de capacidad que las anteriores, pero su vida útil se extiende hasta los 1000 ciclos aproximadamente, con un rendimiento más constante debido a que la resistencia interna permanece baja. En cambio, las baterías Li-Ion, que ofrece una alta energía, su bajo peso y que no requiere de descargas periódicas, pierde su capacidad con el tiempo, aún si es usada o no. Si su uso es constante, podría llegar a usarse unos 1000 ciclos (en 2 años, normalmente, la vida útil de este tipo de baterías).
Las tecnologías utilizadas actualmente para la transmisión de información en las redes son denominadas de acceso múltiple, debido a que más de un usuario puede utilizar cada una de las celdas de información. Actualmente existen tres diferentes, que difieren en los métodos de acceso a las celdas:
 FDMA (Acceso múltiple por división de frecuencia): accesa las
Ø celdas dependiendo de las frecuencias. Básicamente, separa el espectro en distintos canales de voz, al dividir el ancho de banda en varios canales uniformemente según las frecuencias de transmisión. Los usuarios comparten el canal de comunicación, pero cada uno utiliza uno de los diferentes subcanales particionados por la frecuencia. Mayormente es utilizada para las transmisiones analógicas, aún cuando es capaz de transmitir información digital (no recomendada).
 TDMA (Acceso múltiple por división de tiempo): Divide el
Ø canal de transmisión en particiones de tiempo. Comprime las conversaciones digitales y luego las envía utilizando la señal de radio por un período de tiempo. En este caso, distintos usuarios comparten el mismo canal de frecuencia, pero lo utilizan en diferentes intervalos de tiempo. Debido a la compresión de la información digital, esta tecnología permite tres veces la capacidad de un sistema analógico utilizando la misma cantidad de canales.
 CDMA (Acceso
Ø múltiple por división de códigos): Esta tecnología, luego de digitalizar la información la transmite a través de todo el ancho de banda del que se dispone, a diferencia de TDMA y FDMA. Las llamadas se sobreponen en el canal de transmisión, diferenciadas por un código de secuencia único. Esto permite que los usuarios compartan el canal y la frecuencia. Como es un método adecuado para la transmisión de información encriptada, se comenzó a utilizar en el área militar. Esta tecnología permite comprimir de 8 a 10 llamadas digitales para que ocupen lo mismo que ocupa una llamada analógica.

En la siguiente figura se muestra un gráfico comparativo del funcionamiento de las mencionadas tecnologías.

Gráfica que muestra las diferentes formas de dividir la frecuencia según los diferentes estándares.

4.2.1        Tecnologías de acceso celular

Las tecnologías utilizadas actualmente para la transmisión de información en las redes son denominadas de acceso múltiple, debido a que más de un usuario puede utilizar cada una de las celdas de información. Actualmente existen tres diferentes, que difieren en los métodos de acceso a las celdas:

Ø   FDMA (Acceso múltiple por división de frecuencia): accesa las celdas dependiendo de las frecuencias. Básicamente, separa el espectro en distintos canales de voz, al dividir el ancho de banda en varios canales uniformemente según las frecuencias de transmisión. Los usuarios comparten el canal de comunicación, pero cada uno utiliza uno de los diferentes subcanales particionados por la frecuencia. Mayormente es utilizada para las transmisiones analógicas, aún cuando es capaz de transmitir información digital (no recomendada).

Ø   TDMA (Acceso múltiple por división de tiempo): Divide el canal de transmisión en particiones de tiempo. Comprime las conversaciones digitales y luego las envía utilizando la señal de radio por un período de tiempo. En este caso, distintos usuarios comparten el mismo canal de frecuencia, pero lo utilizan en diferentes intervalos de tiempo. Debido a la compresión de la información digital, esta tecnología permite tres veces la capacidad de un sistema analógico utilizando la misma cantidad de canales.

Ø   CDMA (Acceso múltiple por división de códigos): Esta tecnología, luego de digitalizar la información la transmite a través de todo el ancho de banda del que se dispone, a diferencia de TDMA y FDMA. Las llamadas se sobreponen en el canal de transmisión, diferenciadas por un código de secuencia único. Esto permite que los usuarios compartan el canal y la frecuencia. Como es un método adecuado para la transmisión de información encriptada, se comenzó a utilizar en el área militar. Esta tecnología permite comprimir de 8 a 10 llamadas digitales para que ocupen lo mismo que ocupa una llamada analógica.


En la siguiente figura se muestra un gráfico comparativo del funcionamiento de las mencionadas tecnologías.

Gráfica que muestra las diferentes formas de dividir la frecuencia según los diferentes estándares.

4.2.2        GSM

Es un estándar mundial para teléfonos celulares. Llamado Global System for Mobile communications (Sistema Global para las comunicaciones móviles), formalmente conocida como Group Special Mobile (GSM, Grupo Especial Móvil). Fue creado por CEPT (organismo internacional que agrupa a las entidades responsables en la Administración Pública de cada país europeo de las políticas y la regulación de las comunicaciones, tanto postales como de telecomunicaciones), y posteriormente desarrollado por ETSI (European Telecommunications Standars Institute – organización de estandarización de la industria de las telecomunicaciones de Europa con proyección mundial) para estandarizar la telefonía celular en Europa, luego adoptado por el resto del mundo. En el año 2001, el 70% de los usuarios de telefonía móvil en el mundo usaban GSM. Es un estándar abierto, no propietario y que se encuentra en desarrollo constante.

GSM emplea una combinación de TDMA y FDMA entre estaciones en un par de canales de radio de frecuencia duplex, con baja lupulización de frecuencia entre canales. Como se explicó anteriormente, TDMA se utiliza para información digital codificada, por lo que GSM es un sistema diseñado para utilizar señales digitales, así como también, canales de voz digitales, lo que permite un moderado nivel de seguridad.

Existen cuatro versiones principales, basadas en la banda: GSM-850, GSM-900, GSM-1800 y GSM-1900, diferenciándose cada una en la frecuencia de las bandas.

En GSM, las conexiones se pueden utilizar tanto a la voz, como a datos, lo que permitió el avance del envío y consumo de datos a través de los celulares. Los casos más comunes son las imágenes que se pueden enviar y recibir, y el uso de aplicaciones a través de los teléfonos móviles, tal es el caso de Internet.

Las implementaciones más veloces de GSM se denominan GPRS y EDGE, también denominadas generaciones intermedias, o 2.5G, que conducen a la tercera generación (3G), o UMTS.

4.2.2.1     GPRS (General Packet Radio Service)

Básicamente es una comunicación basada en paquetes de datos. En GSM, los intervalos de tiempo son asignados mediante una conexión conmutada, en tanto que en GPRS son asignados mediante un sistema basado en la necesidad a la conexión de paquetes. Es decir, que si no se envía ningún dato por el usuario, las frecuencias quedan libres para ser utilizadas por otros usuarios. Los teléfonos GPRS por lo general utilizan un puerto bluetooth para la transferencia de datos.

4.2.2.2     EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution)

 

Es una actualización de GPRS, el cual embala hasta 69.2Kbps en ocho timeslots, considerada una tecnología de 2.75G, un poco más evolucionada que GPRS. GERAN (GPS/EDGE Radio Access Network) es el nombre que se le da a los estándares para el acceso GPS/EDGE.

4.2.2.3     UMTS (Universal Mobile Telecommunications System)

Es el sistema de telecomunicaciones móviles de tercera generación, que se espera que alcance unos 2000 millones de usuarios para el año 2010.

El principal avance radica en la tecnología WCDMA (Wide Code Division Multiple Access), heredada de la tecnología militar, a diferencia de GSM y GPRS que utilizan una mezcla de FDMA y TDMA. La principal ventaja de WCDMA es que la señal se expande en frecuencia  gracias a un código de ensanchado que únicamente es conocido por el emisor y el receptor. La técnica del espectro ensanchado permite que una señal se ensanche a lo largo de una banda muy ancha de frecuencias, mucho más amplia que el mínimo requerido para transmitir la información a enviar. Este aspecto trae muchas mejoras a los anteriores sistemas (FDMA, TDMA y el propio CDMA):

Ø   Altas velocidades de transmisión (hasta 2 Mbps)

Ø   Un grado de seguridad mayor.

Ø   Gran eficacia en cuanto al acceso múltiple al canal.

Ø   Alta resistencia a las interferencias.

4.2.3        Acceso a Internet y demás Aplicaciones por Teléfono Celular

El desarrollo de los protocolos de acceso a Internet a partir de los celulares se ha visto incrementado en los últimos años, y ha obligado a buscar protocolos y tecnología que permitan universalizar la transferencia y visualización de datos y aplicaciones a través de cualquier dispositivo, ya sea a partir de celulares como de PCs.

4.2.3.1     WAP (Wireless Application Protocol)

Es una especificación de protocolos estándar para aplicaciones que utilizan los dispositivos de comunicación inalámbricos, aplicaciones como por ejemplo el acceso a Internet desde un celular, el acceso a correo electrónico, u otros.

El lenguaje primario del protocolo WAP es el WML (Wireless Markup Language), lenguaje interpretado por los navegadores WAP, de similares características al HTML.

Las nuevas versiones de WAP, utilizan XML que a futuro permitirá el verdadero acceso web para los dispositivos portátiles, utilizando un subconjunto de XHTML (eXtensible Hyper Text Markup Language, lenguaje pensado para sustituir a HTML como estándar para las páginas web) llamado XHTML Basics.

Durante la conferencia NetMedia2000 realizada en Londres, especialistas en Internet y la telefonía móvil han recalcado que WAP no es más que un estándar temporal, ya que las limitaciones que posee no permiten la extensibilidad del sistema WAP hacia las diferentes tecnologías utilizadas en el desarrollo de aplicaciones web. Asimismo, Jakob Nielsen, señalado como el “gurú de la usabilidad de las páginas Web” por New York Times, describe este sistema como un "abordaje equivocado a la portabilidad”. De hecho, una de las limitaciones del sistema WAP es justamente el hecho de ser un micro-browser que únicamente puede interpretar el lenguaje WML, lo que significaría para las compañías tener que desarrollar contenidos propios en dicho lenguaje o adaptar los existentes. Otras limitaciones que se encontraron en este estándar son las velocidades lentas de ejecución y la necesidad de realizar una nueva llamada cada vez que el usuario desea conectarse.Jakob Nielsen


En Uruguay, WAP es utilizado por ANCEL en ciertas aplicaciones específicas. Por ejemplo, Uragua utiliza el sistema WAP de ANCEL para realizar los cortes y reapertura de servicios y el intercambio de mensajes entre su helpdesk y sus técnicos que realizan los distintos trabajos de campo. Dicha aplicación de Uragua fue desarrollada por San Diego SoftWorks. Otros organismos que utilizan el WAP de ANCEL en sus aplicaciones son:

Ø   ANC (Administración Nacional de Correos)

Ø   Gaseba Uruguay

Ø   Ministerio del Interior

ANCEL también ha desarrollado un portal móvil utilizando su WAP, llamado Dale.

4.2.3.2     I-mode

Es un sistema de acceso a Internet utilizados en los dispositivos móviles, al igual que WAP, creado por DoCoMo en 1999 pero que ha tenido un desarrollo muy importante en Japón. Cerca de un 30% de la población de Japón utiliza i-mode en sus aplicaciones vía Internet, ya sea, navegación de páginas, reservas de boletos de tren, chequeo del estado del tiempo y otros diferentes usos en sus rutinas diarias, como envío de correos electrónicos. En los últimos años, esta tecnología ha logrado entrar en el mercado europeo a través de terminales en España principalmente.

El avance de esta tecnología en el mercado ha forzado a sus competidoras a desarrollar sistema de telefonía móvil similares, por ejemplo, J-Phone que desarrolló Jsky, luego comprado por Vodafone y renombrado a lo que hoy es Vodafone Live!.

Consta de un conjunto de protocolos que le permiten a un usuario navegar a través de mini páginas diseñadas especialmente. Estas páginas, son escritas en un lenguaje muy similar a lo que es HTML, con leves modificaciones para su uso en teléfonos celulares: el Compact HTML o cHTML. Este estándar también incluye una tecnología, llamada Doja, para realizar y consumir aplicaciones hechas en Java, pero no todos los terminales i-mode soportan dicha tecnología.

Si bien i-mode también obliga a los operadores de las aplicaciones web a migrar sus contenidos a ciertos lenguajes, y teniendo en cuenta que i-mode logra interpretar el Compact HTML, este pasaje de información a Internet Móvil sería mucho más rápido debido a la semejanza existente entre HTML y cHTML. El propio Nielsen destaca que el sistema i-mode tendrá mayor éxito que WAP, debido a que es mucho más simple y barato, ofrece conexión permanente y una buena política de apertura del sistema.


4.2.4        Estándares de comunicación inalámbrica

4.2.4.1     Bluetooth

Es la norma que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace de radiofrecuencia. Esta norma consigue facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos, eliminando cables y conectores.

El estudio de este tipo de tecnologías fue iniciado por Ericsson en 1994 para la interconexión de teléfonos móviles y otros accesorios.

Todos aquellos equipos conectados con Bluetooth deberán tener instalado el chip Bluetooth, un software que interprete la conexión establecida y la conexión deberá cumplir ciertos requerimientos de interoperabilidad.

La distancia entre los dispositivos puede alcanzar los 10 metros, dentro de la cual se ofrece una conexión segura de radio.

Uno de los principales obstáculos a los cuales se enfrenta este tipo de conexiones es que el emisor deberá consumir poca energía, debido a que deberá integrarse con dispositivos que por lo general funcionan en base a una batería.

4.2.4.2     IrDA (InfraRed Data Association)

Es un estándar que define una manera de implementar el uso de la tecnología infrarroja por los fabricantes, para la transmisión y recepción de información. Fue creada en 1993 entre HP, IBM, SHARP, entre otros. La FIR (First InfraRed), soporta tasas de frecuencia hasta 4 Mbps, aunque aún se estudia la posibilidad de ampliar dichas tasas a 16 Mbps.


5   Influencia en la sociedad

En esta sección analizaremos las principales razones por la cual las personas deciden utilizar un celular.  Si la gente los posee solamente para realizar llamadas o simplemente por estar a la moda. Sobre este punto presentaremos un análisis de una entrevista realizada por la Cátedra de Procesamiento de Datos de la Universidad de Buenos Aires.

También hablaremos sobre hasta que punto los celulares pueden provocar adicción y como influye la personalidad de las personas en el uso de los mismos.

Por último veremos las distintas formas de campañas publicitarias y formas de persuadir a la sociedad para la compra de teléfonos celulares. Incluimos un ejemplo de publicidad de la empresa publicitaria Walkfone.

5.1  ¿Por qué es importante utilizar celular?

Lo que sigue es un análisis de una entrevista hecha por la Cátedra de Procesamiento de Datos de la Universidad de Buenos Aires. El método de trabajo de campo fue a través de entrevistas abiertas, y para circunscribir y localizar el trabajo, se les realizó a personas entre 18 y 25 años que viven en la Ciudad de Buenos Aires y el conurbano bonaerense. Las entrevistas no se limitaron a ningún tipo de clase social, pero el requisito fundamental, era que posean teléfono celular.

A través de las entrevistas se puede notar que está fuertemente presente y valorada la cuestión de estar comunicado todo el tiempo, con quien se quiera y en cualquier lugar, ya sea a través de mensajes de texto, o llamadas. Existe así la posibilidad de ubicar en todo momento a una persona independientemente de que se encuentren, tanto el que realiza el llamado como el que lo recibe, en su domicilio, una especie de comunicación más eficaz. Respecto de esto, se encuentran testimonios del tipo: “Priorizó más el hecho de estar comunicada, tanto con familiares como por una cuestión de contactos, y al no estar en mi casa no me queda otra que tener celular.” Otro usuario respondió acerca de este tema que: “Tener celular es una ventaja, el beneficio es que cualquier persona que se quiere comunicar conmigo, cuando no estoy en mi domicilio, me puede llamar al celular; y si yo estoy en cualquier lado, y necesito comunicarme con alguien, también lo puedo hacer. El beneficio es por una cuestión de comunicación.” Pero también notamos una existencia, según los entrevistados, de otras vías de comunicación (fundamentalmente telefónicas, pero en su formato fijo, hogareño, laboral, público o semipúblico) que siempre están presentes.

“Para mis viejos es cuestión de seguridad, con el celular me siento controlado más que antes, porque llaman a cada rato, preguntan a qué hora venís.” Tener celular está también vinculado a una cuestión de control, como un beneficio (encontrar a quien se quiera en cualquier momento) aunque detrás de él se esconde una desventaja, pues muchas veces el sentirse controlado puede ser molesto e incómodo. De esta manera se ve que el beneficio planteado en un primer momento corre el riesgo de transformarse en un control de las actividades de las personas. Si bien, esto último, es un reproche de los usuarios, ninguno contempla la opción de apagar el celular como una solución al problema, por el hecho irónico de “estar siempre comunicado”.

“Uso los mensajes porque es más práctico, económico, y me permite una conversación más larga sin que corran los minutos. Por ejemplo, yo mando un mensaje y sigo la conversación por una hora y el gasto es inferior a si usara una llamada.” Hay un predominio de la utilización de los mensajes de texto, por una cuestión de practicidad, sin desconocer en esto los motivos económicos, pues los SMS son mucho más baratos que las llamadas de voz, y allí aparece más que nada, una cuestión de costos. Aunque también tenemos en cuenta que mandar mensajes de texto en todo momento hace que, en definitiva, el gasto sea el mismo respecto de las llamadas. Cierta filtración del chat se ve cuando los entrevistados aseguran comunicarse con sus amigos y mandar mensajes con liviandad, sin restricciones del orden de lo económico, que finalmente, en su extensión genera un gasto similar, o mayor, al minuto de comunicación neta, lo cual indica una representación errónea que sirve para, de manera inconsciente, justificar la práctica.

En general las personas obtienen el celular por las funciones adicionales que pueden obtener de él, pero la mayoría de los usuarios no las conocen en su totalidad (en su existencia, y fundamentalmente, en su utilización) y las que utilizan más frecuentemente son métodos de distracción o entretenimiento, como son los juegos. A la hora de elegir un teléfono móvil, lo que más valoran es el envío de los mensajes de texto, el diseño, todo aquello que tiene que ver con “estar a la moda” y por último la posibilidad de tener en su propia mano la última tecnología. Junto con el deseo de tener la última tecnología, está el aspecto estético del aparato y de la imagen o status que aparenta portar determinados celulares. Al respecto surgió en una de las respuestas: “Tuve como prioridad las cuestiones que tienen que ver con la practicidad, pantalla grande, buena definición, y obvio, una compañía que me brindara un buen servicio. Y otro factor muy importante para mí es que el celular tiene que ser llamativo, vistoso, por el hecho de que en mi trabajo me manejo con cierto target de personas, y necesito tener un buen equipo.”

Es importante resaltar que en los casos que se evaluaron las personas tienden a considerar que el celular surgió en la década de los ´90, época en la que en realidad esa tecnología no fue creada sino el momento en el que se hace conocida y se incorpora en la sociedad. La imbricación histórica junto al despegue comercial se puede hacer visible en el desconocimiento del surgimiento, o en “otro” surgimiento, el del estallido comercial que, en contrapartida, todos ubicaron hacia las mismas fechas. Los entrevistados coincidieron en que en los ’90 se masificó el celular, pero asocian esa masificación al mismo momento de su surgimiento.

Cuando se consultó sobre la posibilidad de la desaparición del celular, las respuestas todas coincidieron, y este es un ejemplo de ellas: “Uhhh, si dejara de existir me moriría. Creo que si desapareciera, algo saldría a reemplazarlo, no sé qué sería, pero seguro que estaría mucho mejor.” Como se vio en las entrevistas la relativización de la existencia del celular no concuerda con lo explicitado en las prácticas y apreciamos una llamativa conciencia de la necesidad de la comunicación momentánea en cualquier lugar. La ubicación, no en primer lugar, en algunas entrevistas, no le están relegando un segundo plano sino que revelan un asentamiento o emplazamiento que, de manera casi fugaz, teniendo en cuenta la explosión en pocos meses, ya ha dejado de reservarle la novedad por lo “necesariamente necesitado”. Otro entrevistado dijo: “Habrá un tiempo de desacostumbramiento. Pero seguramente, surgiría algo para reemplazarlo o cubrir ese vacío y seguir sacándonos plata. En realidad el celular lo que hizo fue extender el porcentaje del día que estás comunicado (…) Tal vez eso es lo que se resentiría”

Por eso, la impronta que el celular dejó, en un corto tiempo, en el cuerpo social es más profunda que un imaginario de lo posible. La aparición del celular instaló una nueva necesidad que va más allá de su existencia, dejándonos la inquietud acerca de qué nuevas necesidades tendremos en el futuro, y si esas necesidades serán producto de la incorporación, a la vida cotidiana, de otras nuevas tecnologías.

5.2  Adicción a los celulares

Un estudio realizado por la universidad australiana de Monash, en Melbourne, ha puesto de relieve los efectos de la personalidad a la hora de utilizar el móvil. Los malos hábitos pueden estar acentuados por una baja autoestima o por el exceso de extroversión. El estudio ha sido realizado con la intención de que las autoridades tengan en cuenta el efecto de estos aparatos en los usuarios, de manera que puedan controlar los mensajes publicitarios destinados a ellos.

Las personas más dependientes de los móviles –aquellos que mandan mensajes hasta en el cine o que pagan facturas astronómicas de teléfono- suelen tener características de personalidad similares, acaba de descubrir un equipo de investigadores australianos.

Según el psicólogo James Phillips, de la universidad de Monash en Melbourne, se trata de un tipo de personas tendente a crearse cierta adicción con estos aparatos, e incluso a actitudes destructivas y peligrosas. En su mayor parte, afirma Phillips, son personas jóvenes, extrovertidas o con un nivel de autoestima bajo.

5.2.1        Daños físicos y psíquicos

El estudio, publicado en la revista CyberPsychology & Behavior, ha examinado los hábitos de uso de teléfonos móviles de 195 personas de más de 18 años. La universidad de Monash también se ha hecho eco de los resultados del estudio.

Entre las preguntas que los investigadores hicieron a este grupo estaban las referentes a la cantidad de dinero que pagaban por el uso de su móvil, las razones por las que llamaban a otras personas, así como sus achaques y dolores relacionados con el uso excesivo del teléfono inalámbrico (como los dolores en los pulgares por escribir demasiados mensajes de texto).

Los investigadores también preguntaron a los participantes en el estudio si sus familiares y amigos se quejaban de la utilización que hacían del móvil, si solían ser impuntuales por encontrarse hablando por teléfono, o si se enfadaban cuando alguien les pedía que apagaran los aparatos.

5.2.2        Personalidad y móvil

Los participantes pasaron además una serie de tests psicológicos cuyos resultados mostraron una clara relación entre la forma de usar el teléfono y las características de la personalidad de cada uno.

Cada personalidad produce una forma diferente de usar el móvil, según estos resultados: las personas con baja autoestima tienden a buscar cierta reafirmación en el uso de los teléfonos o se sienten infelices y utilizan los móviles para entrar en contacto con otras personas.

Por el contrario, las personas extrovertidas tienden a usar el móvil para quedar o ponerse de acuerdo con gente del trabajo o con múltiples amigos.

La finalidad del estudio es la de ayudar a las autoridades australianas a desarrollar campañas publicitarias enfocadas a señalar a los usuarios los riesgos que entraña el uso del teléfono móvil cuando se conduce, en hospitales o en otros sitios públicos.

5.2.3        Tecnología y personalidad

El estudio de la universidad de Monash viene a abundar en las investigaciones sobre la influencia de la tecnología en la sociedad. Se sabe por ejemplo que para los adolescentes hablar por el móvil es una forma de sentirse integrados. También se ha detectado en determinados colectivos una cierta adicción al uso de los teléfonos móviles, si bien se desconoce por qué determinadas tecnologías despiertan adicción.

Por ejemplo, Internet es una tecnología potencialmente adictiva, ya que el uso del ordenador y de la red tienen un potencial adictivo mucho mayor que otras tecnologías parecidas. Otra variable que aumenta el potencial adictivo de estas herramientas es la aceptación social. Un ejemplo es el del teléfono móvil. La fácil disponibilidad determina otro aspecto a tener en cuenta, como es el caso de ordenadores, teléfonos, etc.

Pero no todas las personas que utilizan estas herramientas se «enganchan» a los móviles o a Internet. La persona que puede llegar a ser adicta es porque, probablemente, ya tiene unos elementos de su personalidad que son los que le conducen a un uso inadecuado de esta tecnología.

5.3  Marketing

Las comunicaciones móviles contribuyen a la eficiencia de las compañías, tanto en logística, marketing como en las comunicaciones internas mas allá de eso el teléfono móvil ha probado ser un instrumento valioso para la pequeña empresa y sus dueños. Nuevos conceptos de servicios en el sector público han crecido alrededor de la telefonía móvil, por ejemplo, aquellos basados en SMS.

Todo lo que nos rodea, incluyendo el celular, dice mucho sobre como somos. Las publicidades gráficas muestran varias características para ayudar al consumidor a poner su propio toque personal. El objetivo será ver los diferentes usos que contienen los celulares y como son capaces de persuadirnos a través de ellos.

El celular es un elemento para comunicarse, pero con el avance de la tecnología nos da una comunicación que va más allá de esto. En las publicidades se hace hincapié en los diferentes usos que brinda el celular, más que en su objetivo principal: "el de comunicarse mediante un llamado telefónico". También apuntan a lo simbólico, en donde todo lo que el sujeto es, lo hace gracias a poseer un celular, "su" celular.  Las posibilidades que brindan los teléfonos celulares son infinitas, y ya se puede considerarlo como un objeto de uso personal, ya que el sujeto se identifica con el celular.

Las publicidades consideran al celular como un objeto de uso personal permitiendo al usuario identificarse con él. Los destinatarios a los que apuntan, en su gran mayoría, pertenecen a un público joven, que quiere divertirse, disfrutar y pasarla bien, pero en determinados casos, atraen a hombres de negocios brindándole la posibilidad de comunicarse lo más rápido posible con sus clientes y/o demás actividades laborales.

 Un ejemplo de publicidad que nos muestra a un usuario disfrutando y pasándola bien junto a su celular.

La mayor atracción que tienen las publicidades es que incluyen promociones; con la compra de un celular se adquieren diversos accesorios que nada tienen que ver con el aparato telefónico, por ejemplo: mochilas, un CD, cuadernos (útiles escolares), otro celular, etc.

El gran avance tecnológico en la telefonía celular, ha permitido un crecimiento, tanto en el diseño de los celulares (su peso, grosor, pantalla color, cantidad de líneas, etc.), como en la innovación de accesorios disponibles para cada celular en particular. Por ejemplo: manos libres con radio que permite sintonizar el dial que desee el consumidor y a su vez la posibilidad de hablar por teléfono sin tener que interrumpir sus actividades normales.

Las empresas a través de usos y características de los teléfonos crean una nueva necesidad para el usuario. Algunas de ellas son:

Ø   cámara de video fotográfica

Ø   juegos

Ø   mayor velocidad de conexión a Internet y descargas de la web; la persona puede enviar imágenes, mensajes o e-mails y también bajar rings tons, mp3, chat.

Ø   resolución de pantalla

Ø   GSM

Ø   sonido polifónico

Ø   memoria

Ø   agenda

Ø   alarma

5.3.1        Propuesta publicitaria de Walkfone

Walkfone es una empresa de publicidad. Diseñará una campaña para una empresa de telefonía móvil, teniendo en cuanta los usos y características de los celulares y analizando las distintas campañas de empresas, como, CTI, UNIFON, PERSONAL.

La propuesta para la publicidad grafica consiste en la personificación del teléfono celular. Realizar una historieta, en donde dos celulares se peleen entre ellos, compitiendo por quien de los dos presenta más tecnología, usos y características. Como si se tratase de dos personas.

Los destinatarios:

La publicidad grafica será destinada a jóvenes entre 16 y 25 años. Es una brecha de edad donde es más fácil de persuadir con publicidades que apuntan a usos y características de los celulares.

Puntos a tener en cuenta en la publicidad:

Ø   Incluir en la gráfica promociones, premios que seduzcan al consumidor.

Ø   Apuntar en el diseño del celular, lo último en tecnología.

Ø   Convencer el consumidor aparte del celular, obtendrá un objeto de uso personal,   juguete, algo con que construir su propia identidad.

Ø   Resaltar los objetivos principales del celular, como:

o   Beneficios increíbles

o   Comunicación y entretenimiento de última tecnología

o   Tecnología útil y avanzada

o   Velocidad y flexibilidad

o   Garantía de estar siempre comunicado

o   Mejor servicio

Propuesta y concepto para los avisos:

Tiene que predominar la imagen sobre el texto para captar la atención del consumidor y hacer que adquiera el producto (celular). Que logre persuadirlo de tal forma que sienta necesidad de comprarlo. Que describa con imágenes las diferentes características del celular. Que el mensaje sea transmitido claramente.

La tipografía utilizada debe ser importante, tiene que llamar la atención, atrapar a quién hojea la página.

Resaltar en la publicidad que el usuario pueda manipular el celular, manejar sus usos (como sacar diferentes fotografías, personalizar diversos tonos del sonido, etc.). El usuario va interactuar con el celular de una forma fácil que le va a parecer natural, ese debe ser el objetivo principal. El teléfono tiene que ser usable para que el usuario pueda disfrutar de la tecnología y relajarse.

La interfaz tiene que tender a ser transparente, el consumidor ya esta informado en temas de tecnología, tiene conocimientos y más los jóvenes que crecieron con el avance de la tecnología y la mayor parte de sus prácticas cotidianas se vinculan con ella.

La interacción con el celular tiene que ser eficiente y segura. Los usuarios no tienen que cambiar radicalmente su manera de ser, si no que el aparato tiene que ser diseñado para satisfacer los requisitos del usuario.

6   Impacto en la salud

En los últimos años del uso de teléfonos celulares dentro de la población general, es un tema de debate mundial, por sus posibles efectos sobre la salud. La influencia de las radiaciones electromagnéticas en el organismo, a mediano y largo plazo todavía esta siendo estudiado por la OMS, pero se han reportado casos aislados de lesiones en algunas personas que utilizan con frecuencia este medio de comunicación móvil.

6.1  Efectos de las radiaciones emitidas por los teléfonos celulares

Varios estudios han demostrado que las radiaciones provenientes de los teléfonos móviles producen cambios en la temperatura del organismo; en el cuerpo hay áreas que son más sensibles al calor como son los ojos (formación de cataratas) y los testículos (disminución en la producción de espermatozoides). 

En exposición continuada, a largo plazo, con el uso del móvil o expuestos a las antenas repetidoras, muchos científicos encuentran daños en la membrana celular (flujo de iones Ca, K, Na), efectos sobre el sistema inmunitario con pérdida de defensas, e incluso alteración del ADN, con destrucción de cromosomas, y rotura de enlaces simples y dobles.

Recientemente han sido realizados algunos estudios en humanos, que parecen mostrar una tendencia a aumentar el riesgo de tumores cerebrales en usuarios activos del celular, pero es necesario realizar investigaciones con mayor número de personas y períodos prolongados, que descarten o comprueben la relación tumor-radiación.

La radiación más peligrosa proviene de la antena del móvil, situada muy cerca de la cabeza y se atenúa al alejar el aparato del oído. La potencia de emisión aumenta, automáticamente, según los obstáculos materiales (paredes, vehículos, etc.) encontrados entre el móvil y la antena repetidora.  Los efectos biológicos dependen del tiempo de exposición a las microondas, aumentan linealmente con la potencia de la fuente de emisión (móvil o antena), y decrecen exponencialmente (d2) al aumentar la distancia entre el móvil o antena repetidora y la persona expuesta. 

Todos somos sensibles a las microondas, pero el peligro potencial frente a los campos electromagnéticos es mayor para la “población de alto riesgo”, como embarazadas, bebés y niños que presentan un peligro estadístico mucho mayor (hasta en centenares de veces).

El riesgo también se incrementa en enfermos, ancianos y, más aún, en las personas ultrasensibles, el colectivo de “alérgicos a la electricidad” que puede presentar respuestas biológicas con dosis de radiación hasta mil veces menores.

Estas radiaciones, llamadas microondas, afectan también elementos técnicos de alta sensibilidad, razón por la cual es prohibido su uso en aviones, lugares con amplias medidas de seguridad, hospitales o en personas con marcapasos cardíacos.

6.1.1        ¿Los teléfonos celulares causan cáncer?

No existe una respuesta definitiva con respecto a si los teléfonos celulares causan cáncer o no, puesto que la información disponible se basa en estudios a corto plazo. Sin embargo, en el presente varios estudios importantes no muestran evidencia que relacione los teléfonos celulares con el cáncer.

La cantidad de tiempo que las personas usan los teléfonos celulares se ha incrementado y se ponderará en estudios actuales y futuros. Esta investigación en curso continuará durante muchos años para comprobar si puede existir una relación entre los tumores cerebrales o de otras áreas de lento crecimiento en periodos de tiempo más prolongados

6.1.2        Las radiaciones pueden afectar la fertilidad masculina.

La radiación emitida por los teléfonos celulares puede afectar significativamente la fertilidad masculina, afirmó un equipo de científicos de la Universidad de Szeged, en Hungría.

Según los investigadores -que presentaron los resultados de su estudio en una reunión de la Sociedad Europea de Reproducción Humana y Embriología (ESHRE por sus siglas en inglés) en Berlín- dicha radiación reduce el número de espermatozoides en un más de un 30%.

El estudio húngaro es el primero en analizar la influencia de las radiaciones electromagnéticas sobre el esperma.

Incluso aquellos hombres que tenían su teléfono encendido (aunque no lo hubiesen usado) fueron afectados.

Los espermatozoides restantes, según explicaron, se movían de una manera anormal, reduciendo las posibilidades de reproducción, afirmó el equipo.

6.1.3        Los efectos son peores en lugares cerrados

Los efectos de las radiaciones son peores en lugares cerrados. Por ejemplo en un ómnibus metálico donde están hablando más de diez personas el efecto que tiene esta emisión de antenas emitiendo es tremendo.

Una investigación realizada por científicos japoneses sugiere que el uso de aparatos celulares dentro de los vagones de los trenes puede poner en peligro la salud de los pasajeros.

El estudio precisa que los niveles de radiación electromagnética en los trenes puede exceder los límites internacionales de seguridad, incluso si pocas personas hablan a la vez por teléfono.

Esto se debe a que las microondas emitidas por los aparatos celulares no tienen por dónde salir y simplemente rebotan dentro de los habitáculos.

Tsuyoshi Hondou, de la Universidad de Tohuku, empleó los planos de un vagón típico para calcular el impacto de la radiación.

Descubrió que muy pocas señales logran escapar por las ventanas y, en cambio, se quedan dentro, yendo de un lado a otro.

Calculó que si apenas 30 pasajeros de un total de 151 hablan por teléfono, el nivel de microondas sobrepasa el límite recomendado por el Comité Internacional sobre Radiación No Ionizante.

También estimó que, debido a que las señales suelen potenciarse, el riesgo persiste incluso si hay pocas personas en los vagones.

"Es posible que haya peligro aun si el tren está semivacío", insistió el científico japonés en un artículo publicado por la revista New Scientist.

"Preocupante"

Hondou consideró que este hallazgo es "preocupante" en vista de la creciente utilización del sistema WAP (el protocolo para navegar por Internet a través de los teléfonos) y de otros dispositivos móviles.

Asimismo, recomendó a los operadores de ferrocarriles introducir nuevos reglamentos sobre el empleo de aparatos celulares en los vagones.

Finalmente, advirtió que los efectos observados en los trenes también podrían verificarse en autobuses y elevadores.

Sin embargo, el profesor Les Barclay, miembro de comité de investigación sobre teléfonos móviles del Departamento de Salud del Reino Unido, dijo que los riesgos para la salud son mínimos.

"Las señales pierden potencia rápidamente a medida que uno se aleja del aparato. Y cuando rebotan en una pared, ya son muy débiles", explicó.

6.2  Los teléfonos móviles pueden provocar accidentes de tránsito

Los teléfonos móviles pueden provocar más accidentes de tránsito que el alcohol, según un estudio británico.

Una serie de pruebas realizadas por científicos del Laboratorio de Investigación sobre el Transporte arrojaron que cuando se conversa por teléfono mientras se conduce, las reacciones son más lentas que bajo la influencia del alcohol.

La investigación indica que el peligro es prácticamente el mismo si se utilizan teléfonos celulares o aparatos que no se tienen que sostener en la mano.

El uso de teléfonos móviles mientras se maneja es ilegal en más de 30 países, pero en otros, como el Reino Unido, no ocurre lo mismo.

Roger Vincent, de la Sociedad Real para la Prevención de Accidentes, pidió que se prohibiera también en este país.

"El problema es que uno se sumerge en la conversación telefónica y ésta comienza a tomar precedencia sobre la tarea de conducir",

Las reacciones pueden ser 50% más lentas.

Guardar las distancias

La investigación mostró que, como promedio, la reacción de los choferes es 30% más lenta mientras conversan por teléfono que cuando conducen por encima del límite de alcohol y 50% más lentas que cuando se maneja normalmente.

Los conductores también tuvieron dificultades para mantener una velocidad constante y a la hora de guardar la debida distancia de otros automóviles.

En el estudio participaron 20 voluntarios y fue realizado con un simulador automovilístico.


6.3  Consejos para reducir el riesgo sanitario

Dado el riesgo evidente, debemos usar el móvil lo menos posible, limitando el número de llamadas y su duración. Si no hay más remedio que usar un móvil, los analógicos son más aconsejables que los digitales (GSM). Debemos elegir un modelo de baja radiación –las potencias de emisión suelen oscilar entre 0,6 y 2 W– y considerarlo un teléfono de emergencia. Es aconsejable extender la antena y alejarlo todo lo posible de la cabeza al hablar (accesorio manos libres), así como el uso de mensajes escritos, por su breve emisión radioeléctrica y por la distancia de lectura.

En el mismo sentido, debemos evitar permanecer cerca de las antenas repetidoras, por la gran potencia y la larga duración de la exposición. Si residimos cerca de una antena repetidora, es preciso medir con precisión la radiación efectiva recibida por las personas (densidad de potencia), con aparatos homologados de alta sensibilidad a cargo de un experto, que puede medir in situ la radiación de microondas y sugerir las medidas necesarias. Ante la amenaza omnipresente de las antenas, podemos instalar pantallas de protección para las microondas, dado que la mayor parte de la radiación de la red de telefonía móvil penetra por las ventanas.

Los niños de menos de 16 años no deberían usar teléfonos móviles.

Las mujeres embarazadas no deberían usar teléfonos móviles.

Los que padecen las determinadas enfermedades y desordenes que se indican no deberían usar teléfonos móviles: enfermedades neurológicas como neurastenia, psicopatía, psychosteny y todas las neurosis con asthenic, desordenes obsesivos, histéricos y reducción de la actividad mental, física, pérdida de memoria, alteraciones del sueño, epilepsia y síndrome epiléptico, predisposición epiléptica.

La duración de las llamadas debería estar limitada al máximo de tres minutos, y después de hacer una llamada el usuario debería esperar como mínimo 15 minutos antes de realizar otra llamada. Se recomienda el uso de auriculares y manos libres. Los fabricantes y detallistas de teléfonos móviles deberían incluir las siguientes informaciones junto con las especificaciones de uso:

No lleve nunca el celular encendido contra el cuerpo. Es decir, no lo lleve en un cinturón o un bolsillo. Llévelo siempre en una cartera o portafolios que no esté apoyado contra el cuerpo.

Los teléfonos celulares interfieren con los equipos médicos, tales como monitores de actividad cardiaca y ventiladores. Por esta razón en muchos hospitales esta prohibido su uso, también pueden afectar marcapasos y audífonos. Evite guardarlo en el bolsillo cercano a su pecho, debería ser aclarado en forma destacada en los manuales de teléfonos celulares. 

En el momento de comprar el celular, elija el modelo con menor potencia, pregunte a su vendedor, como usuarios lo debemos saber y el fabricante lo debe informar.

Cuando entre a una reunión apague su teléfono celular, cada vez resulta mas molesto para los demás seguir la línea de comunicación con constantes interrupciones. No espere que se lo soliciten adopte la acción como un modo de convivencia. 

Apague siempre su celular en todo espectáculo o teatro.

En el momento de elegir vivienda nueva, es importante que escoja un lugar donde no haya cerca torres repetidoras, las cuales emiten de manera permanente microondas. 

Si va a entablar conversación por celular cuando está manejando, es mejor que estacione el auto en un lugar seguro, y de esta manera concentrarse sólo en la charla. 

Uno de los efectos adversos más importantes observados con el uso de los teléfonos móviles, es el incremento en el número de accidentes vehiculares. Datos estadísticos reportan que el riesgo de accidentalidad en la personas que hablan por celular mientras conducen, aumenta hasta cuatro veces con respecto a personas que no utilizan este medio de comunicación o las que deciden parar el auto en el momento de iniciar una conversación. Tampoco se ha observado algún beneficio con el uso del celular en la posibilidad de "manos libres", porque de todos modos la concentración durante la comunicación es menor.

Evite hacer o tomar llamadas cuando la señal es débil o haya interferencia pues esta emitiendo mayor radiación cuando intenta comunicarse con una señal débil.


7   Conclusión

La telefonía celular ha recorrido un camino muy extenso desde su no tan lejano comienzo, haciendo lucir los dispositivos de comunicación de la primera generación –vendidos en el mercado europeo y americanos  hasta no hace más de 5 años- como piezas de antigüedad comparados con los teléfonos móviles modernos. Esta tecnología ha dejado de estar orientada únicamente a la comunicación de voz para pasar a involucrar todo tipo de aplicaciones multimedia, transformándose de ésta manera en una herramienta de uso diario, muchas veces imprescindible, para millones de personas en el mundo.

Habiéndose mostrado una importante cantidad de sistemas y protocolos de comunicación que intentan imponerse como dominantes en el mercado, se concluye en forma directa que la evolución de esta tecnología no se detendrá en los años venideros, y continuará sorprendiéndonos continuamente.

Si bien la penetración del mercado latinoamericano no ha cobrado la relevancia que posee en el primer mundo, su lugar en las telecomunicaciones es en extremo importante, teniendo en muchos países perspectivas de desarrollo bastante mayores que la telefonía alámbrica.

Hoy por hoy la gente no piensa en el celular como una prioridad pero a la vez es incapaz de imaginar una sociedad sin él. A lo largo de la historia existió la necesidad de estar comunicados siempre. Ahora con las nuevas tecnologías, como la telefonía celular, sentimos que esta necesidad aumentó considerablemente, al  punto que para muchos sería impensable la vida sin celular.

En general las personas obtienen el celular por las funciones adicionales que pueden obtener de él, pero la mayoría de los usuarios no las conocen en su totalidad. A la hora de elegir un teléfono móvil, lo que más valoran las personas es todo aquello que tiene que ver con “estar a la moda”, como por ejemplo los mensajes de texto, y por último la posibilidad de tener en su propia mano la última tecnología y el aspecto estético del aparato.

Los teléfonos celulares son emisores de microondas. Las radiaciones que emiten pueden provocar problemas como formación de cataratas y disminución de la producción de espermatozoides en los hombres. También pueden afectar algunas funciones del cerebro, produciendo dolores de cabeza y problemas de sueño. A su vez se está estudiando la posibilidad de que puedan causar cáncer, aunque todavía no hay pruebas contundentes de esto. Las personas al utilizar un celular deberían tomar un mínimo de precauciones elementales. La sociedad está desinformada. Creemos que una combinación de desinformación generalizada y de intereses creados hace que casi no se hablen de estos riesgos. Sabemos que en estos tiempos la tecnología es inevitable, pero cuando se trata de daños humanos probables hay que actuar con cierta conciencia y precaución.

La revolución celular lleva a que la gente sea muy dependiente de los mismos. Como dice el pensador y analista de nuevas tecnologías de comunicación, el estadounidense Howard Rheingold, el celular será “el control remoto de nuestras vidas”.


8   Bibliografía

 

Ø   Introducción a las Redes de Computadoras. Cuarta Edición.

         Autor: Andrew. S. Tanenbaun

Ø   Cell Phone World.

http://www.eden.rutgers.edu

Ø   Cellular Telecommunications & Internet Association

http://www.ctia.org/

Ø   Cell Phone Carriers Info

http://www.cellphonecarriers.com

Ø   General Cell Phone History

http://en.wikipedia.org

Ø   3G NewsRoom.com

http://www.3gnewsroom.co.uk

Ø   Radio Electronics.com

http://www.radio-electronics.com/

Ø   University of Washington – Collage of Enge

http://www.ee.washington.edu

Ø   Teléfonos-móviles.com - todo sobre telecomunicaciones - Artículos:

http://www.telefonos-moviles.com/articles/default.asp

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Ø   Telefonía celular:

http://www.yucatan.com.mx/especiales/celular/celularespcs.asp

Ø   Access technologies:

http://homepages.uel.ac.uk/u0227598/acess.htm

 

Ø   The Technology F.A.Q.:

http://www.tech-faq.com/mobile-telephone-systems.shtml

http://www.tech-faq.com/wireless-networks.shtml

Ø   ANCEL - Empresas de casos de éxito:

http://www.antel.com.uy/portal/hgxpp001.aspx?2,359,665,O,S,0,,

Ø   ANCEL - Dale - Portal móvil de Ancel:

http://www.ancel.com.uy/dale/

Ø   i-mode - Building wireless internet business for you:

http://www.eurotechnology.com/imode

Ø   Teléfonos celulares "dañan" de rebote

http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_1967000/1967156.stm

Ø   Teléfonos móviles y salud pública: Numerosas evidencias científicas y jurídicas cuestionan su pretendida inocuidad.

http://www.buenasiembra.com.ar/salud/articulos/telefonos_celulares.htm

Ø   El uso de celulares mientras se conduce cuadruplica el riesgo de accidentes

http://eltiempo.terra.com.co/salu/notisalud/ARTICULO-WEB-_NOTA_INTERIOR-2148753.html

Ø   Celulares reducen fertilidad masculina

http://news.bbc.co.uk/hi/spanish/science/newsid_3846000/3846857.stm

Ø   Teléfonos celulares: ¿Causan cáncer?

http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/007151.htm

Ø   Controversia acerca del uso de teléfonos celulares.

http://saludhoy.colserver.com/htm/noticias/2000/dic13b00.html

Ø   ¿Análisis de lo qué?

http://www.ilhn.com/datos/practicos/datosivan/archives/003274.php

Ø   La tribu del pulgar

http://dialogica.com.ar/unr/postitulo/tecnologias/archives/002982.php

Ø   La personalidad determina nuestra forma de usar los móviles

http://www.sitiosargentina.com.ar/notas/marzo-2005/celulares-2.htm

Radiación Celulares o mobiles (movil)

TELEFONIA   MOBIL  O MOVIL  PHONE

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DICCIONARIO/TERMINOS INFORMATICOS/QUE ES EN INFORMATICA/COMO SE LLAMA/QUE HACE/QUE SIGNIFICA ?
Diccionario de datos (Data  Dictionary)
 
            El diccionario de datos guarda y organiza los detalles del Diagrama de Flujo de Datos (DFD). Es el segundo componente del análisis estructurado. También se conoce como "Data Repository". Incluye el contenido de los data flow (flujos de datos), los "data store", las entidades externas y los procesos.
 
Data elements (elementos de datos)
            Es la parte más pequeña de los datos que tiene significado en el sistema de información. Se combinan varios elementos de datos para hacer los records o "data structures". Ejemplo: nombre, dirección, seguro social.
 
Data Structure (Estructura de datos)
            También se conocen como record. Es la combinación de elementos de datos relacionados que se incluye en un flujo de datos o se retiene en un "data store".
 
 
 
Documentación:
 
Data elements - Las características que se describen en el diccionario de datos son:
 
1.      Name - Es el nombre del elemento de datos; debe ser significativo.
2.      Alias - Cualquier otro nombre que se pueda usar para referirse al elemento de datos. Por ejemplo, el nombre de un elemento de datos puede ser Balance actual, y el alias puede ser Deuda. Solo se incluye el alias si realmente es necesario utilizarlo.
3.      Type y Size - Type o tipo se refiere a si el elemento de datos contiene valor numérico, caracteres o alfabético. Size o tamaño se refiere al máximo de caracteres o de dígitos que puede tener el elemento de datos.
4.      Output format or edit mask - Indica cómo se presenta el dato al mostrarse en pantalla o al imprimirse en un reporte. Por ejemplo, el número de teléfono del cliente se puede guardar en el disco usando solo números 7878889999, pero presentarse editado en la pantalla o en el reporte (787) 888-9999.
5.      Default value - Es el valor que el elemento de datos tiene si no se cambia entrando otro valor.
6.      Prompt, column header or field caption - Es el nombre que se presenta en la pantalla o el título del dato en el reporte.
7.      Source - De dónde se origina el valor del elemento de datos. Puede ser una forma, un departamento, otro sistema, etc.
8.      Security - Identifica los individuos o departamentos que pueden modificar el elemento de datos. Por ejemplo, la línea de crédito puede ser cambiada por el gerente de crédito.
9.      Responsible user(s) - Identifica el (los) usuarios responsables de entrar o cambiar los valores del elemento de datos.
10.  Acceptable Data and Data validation - Se especifica el dominio o valores permitidos. Pueden ser valores específicos, una lista de valores, los valores que se encuentren en otro archivo, etc. El valor puede tener reglas de validación; por ejemplo, el salario debe estar entre lo permitido para la posición que el empleado ocupa.
11.  Derivation formula - Si el valor es el resultado de un cálculo, se muestra la fórmula que se utiliza.
12.  Description or comments - Para proveer información adicional, notas o descripciones.
 
 
Data flows (Flujo de datos) - Las características que se describen en el flujo de datos son:
 
1.      Name – El nombre del flujo de datos tal y como aparece en el DFD.
2.      Alias – Otro nombre con que se conozca el flujo de datos.
3.      Abbreviation or ID – Código que provee acceso rápido al flujo de datos en un diccionario de datos automatizado.
4.      Description – Describe el flujo de datos y su propósito.
5.      Origin – De donde sale (la fuente) el flujo de datos. Puede ser un proceso, un “data store” o una entidad.
6.      Destination – El punto final del flujo de datos en el DFD. Puede ser un proceso, un “data store” o una entidad.
7.      Record – Cada flujo de datos representa un grupo de elementos de datos relacionados, o un record. Los records y los flujos de datos se definen por separado para que más de un flujo de datos o “data store” pueda hacer referencia al mismo record.
8.      Volume and frequency – Describe el número esperado de ocurrencias para el flujo de datos por unidad de tiempo.
 
 
“Data store” – Las características que se describen en el “data store” son:
 
1.      Name – El nombre del “data store” según aparece en el DFD.
2.      Alias – Otro nombre con el que se pueda llamar al “data store”.
3.      Abbreviation or ID – Código que provee un acceso rápido al “data store” en un diccionario de datos automatizado.
4.      Description – Describe el “data store” y su propósito.
5.      Input data flows – Los nombres de los flujos de datos que entran al “data store”.
6.      Output data flows – Los nombres de los flujos de datos que salen del “data store”.
7.      Record – El nombre del record en el diccionario de datos para el “data store”.
8.      Volume and Frequency – El número estimado de records guardados en el “data store”, al igual que el aumento o cambio esperado.
 
 
Proceso – Se documenta cada función primitiva. Se incluye:
 
1.      Process name or label – El nombre del proceso como aparece en el DFD.
2.      Purpose or description – Un resumen del propósito general del proceso. Los detalles se documentan en el Process Description.
3.      Process number – Número de referencia que identifica el proceso y su relación con los niveles del sistema.
4.      Input data flows – Los nombres de los flujos de datos que entran al proceso.
5.      Output data flows – Los nombres de los flujos de datos que salen del proceso.
6.      Process Description – Se explican los detalles del proceso.
 
 
Entidades Externas – Las características que se describen son:
 
1.      Name
2.      Alias
3.      Description – Describe a la entidad y su propósito.
4.      Input data flow
5.      Output data flow
 
 
Record – Se describe lo siguiente:
 
1.      Record name
2.      Alias
3.      Description
4.      Record content or composition – Una lista de todos los elementos de datos incluidos en el record. Se identifica cualquier “key” primario, o sea un elemento de datos en el record que identifica en forma única al record.

¿Qué es un Diccionario de Datos? 

Un diccionario de datos contiene las características lógicas de los datos que se van a utilizar en un sistema, incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización. 

Estos diccionarios se desarrollan durante el análisis de flujo de datos y ayuda a los analistas que participan en la determinación de los requerimientos del sistema, evitando así malas interpretaciones o ambigüedades, su contenido también se emplea durante el diseño del proyecto. 

En un diccionario de datos se encuentra la lista de todos los elementos que forman parte del flujo de datos de todo el sistema. Los elementos mas importantes son flujos de datos, almacenes de datos y procesos. El diccionario de datos guarda los detalles y descripción de todos estos elementos. 

Desde el punto de vista estadístico, este diccionario debe de tener la variable, el tipo de variable, su definición como también su delimitación espacial. 

Para comprender mejor el significado de un diccionario de datos, puede considerarse su contenido como "datos acerca de los datos"; es decir, descripciones de todos los demás objetos (archivos, programas, informes, sinónimos...) existentes en el sistema. Un diccionario de datos almacena la totalidad de los diversos esquemas y especificaciones de archivos, así como sus ubicaciones. Si es completo incluye también información acerca de qué programas utilizan qué datos, y qué usuarios están interesados en unos u otros informes. Por lo general, el diccionario de datos está integrado en el sistema de información que describe. 

En resumen: 
Es el conjunto de todos los datos de la empresa y sus características definitorias de uso y conservación. 
Lo ideal es que la empresa tenga un solo diccionario. Si hay mas de uno, un mismo dato va a ser definido de formas diferentes. 
Objetivo: Lograr un dispositivo único que reúna todos los datos que participan de todos los sistemas de la empresa, bajo la responsabilidad de un único control y con un único criterio de uso y mantenimiento. 

Tipos de Diccionarios 

Diccionario Off-Line 
• Se ocupa de mantener el diccionario en condiciones. 
• No tiene ingerencia en el uso dinámico de los datos. 

Diccionarios On-Line 
• Trabaja junto con el compilador. 
• Impide que el programador defina los datos en el programa y los toma directamente del diccionario. 
• Verifica que los datos nombrados existan en el diccionario. 
• Incorpora al programa, desde el diccionario la definición de los datos. 
• Inconveniente: si uno se olvida de recompilar, estarán conviviendo datos en la correcta versión actual con otros en una versión superada. 

Diccionarios In-Line 
• No incorpora la definición de datos en el programa, sino que las carga cuando se ejecuta. 



Datos elementales 

Es la parte más pequeña de los datos que tiene significado en el sistema de información. Se combinan varios elementos de datos para hacer los records o "data structures". 
Por ejemplo, puede ser que no se requiera descomponer el nombre de una persona en primer-nombre, apellido-materno y apellido-paterno; esto depende del contexto del sistema que se esté modelando. Cuando se han identificado los datos elementales, deben ser introducidos en el DD y proveer una breve descripción que describa el significado del dato. En el caso de que el dato tenga un nombre significativo, se puede omitir la descripción, sin embargo, es importante especificar las unidades de medida que el dato puede tomar. 

Ejemplo: Peso = * peso del paciente al ingresar al hospital * 
unidad: kilo, rango:2-150 * 
Altura = * unidad: cm., rango: 100-200 * Sexo = * valores: [F|M] * 
Descripción de los Datos en el Diccionario 

Cada entrada en el diccionario de dato consiste en un conjunto de detalles que describen los datos utilizados o producidos en el sistema. Cada articulo se identifica por un nombre de dato, descripción, sinónimo y longitud de campo y tiene valores específicos que se permiten para éste en el sistema estudiado. 

Nombre de los Datos 

Para distinguir un dato de otro, los analista les asigna nombre significativos que se utilizan para tener una referencia de cada elemento a través del proceso total de desarrollo de sistemas. Por lo tanto, debe tenerse cuidado para seleccionar, en forma significativa y entendible, los nombres de los datos, por ejemplo la fecha de factura es más significativa si se llama FECHA FACTURA que si se le conoce como ABCXXX. 

Descripción de los Datos 

Establece brevemente lo que representa el dato en el sistema; por ejemplo, la descripción para FECHA-DE-FACTURA indica que es la fecha en la cual se está preparando la misma (para distinguirla de la fecha en la que se envió por correo o se recibió. 
Las descripciones de datos se deben escribir suponiendo que a gente que los lea no conoce nada en relación del sistema. Deben evitarse termino especiales o argot, todas las palabras deben se entendible para el lector 

Alias 

Con frecuencia el mismo dato puede conocerse con diferentes nombres, dependiendo de quien lo utilice. El uso de los alias deben evitar confusión. Un diccionario de dato significativo incluirá todos los alias. 

Longitud de campo 

Cuando las características del diseño del sistema se ejecuten más tarde en el proceso de desarrollo del sistemas, será importante conocer la cantidad de espacio que necesita para cada dato. 

Valores de los datos 

En algunos procesos solo se permiten valores de datos específicos. Por ejemplo, en muchas compañías con frecuencia los números de orden de compra se proporcionan con un prefijo de una letra para indicar el departamento del origen. 

Registro de las descripciones de datos 

Dadas que las descripciones se utilizarán en forma repetitiva a través de una información y después, durante el diseño, se sugiere un formato fácil para utilizar que simplifique el registro y los detalles de consulta cuando se necesiten. 

Data Structure (Estructura de datos) 

También se conocen como record. Es la combinación de elementos de datos relacionados que se incluye en un flujo de datos o se retiene en un "data store". 
Se usa para indicar ocurrencias repetidas de un componente en un elemento compuesto. Ejemplo: Orden-de compra = nombre-cliente + dirección-de-envío + {artículo} significa que una orden de compra siempre debe contener un nombre de cliente, una dirección de envío y cero o más ocurrencias de un artículo. Ejemplo: Se pueden especificar límites superiores e inferiores a las iteraciones. Orden-de compra = nombre-cliente + dirección-de-envío + 1{artículo}10 significa que una orden de compra siempre debe contener un nombre de cliente, una dirección de envío y de 1 a 10 artículos. APGR Ingeniería de Software I Análisis Estructurado 25 Ejemplos de iteraciones con límites: a = 1{b} a = {b}10 a = 1{b}10 a = {b} 

Ejemplo: 

Para el siguiente DFD (Diagrama de Flujo de Datos): 

 

Diccionario de Datos: 

- Actualizar historia (FD) 
1.1 --> D2 
Cliente 
Pedido 

- Actualizar Pedido (FD) 
1.1 --> D1 
Pedido 

- Cliente(ED) 
Cod Cliente 
Nombre 
Tipo 
Limite crédito 
Deuda 
Fecha ultimo pago 

- Controlar historia (FD) 
D2 --> 1.1 
Pedido 
Cliente 

- Historia Cliente (Dem) 
D2 
Cliente 

- Pedido (ED) 
Número 
Fecha 
Cod Cliente 
Cod Vendedor 
Productos (1,n) 

- Pedidos (Dem) 
D1 
Pedido 

- Pedidos Aprobados(Dem) 
D3 
Pedido 

- Pedido de Mercaderia (FD) 
A --> 1.1 
Pedido 

- Pedidos Listos(FD) 
1.1 --> D3 
Pedido 

- Productos (ED) 
Cod Producto 
Cantidad 

Fuentes: 

http://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_de_datos 
http://www.desarrolloweb.com/faq/452.php 
http://mmalicea.tripod.com/proyecto/diccdatos.htm 
http://www.apuntes-utn.com.ar +

@: arroba (en inglés significa "at" [en]). En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa
el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico. Por ejemplo:
pepe@hotmail.com.
3D: tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad.
Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena,
la experiencia se llama realidad virtual.
<<<<< A >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Acceso directo: es un icono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o
archivo.
Acrobat: programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia
original. Acrobat trabaja con archivos PDF.
ADSL: Asymmetric Digital SubscriberLine. Tecnología para transmitir información digital a
elevados anchos de banda. A diferencia del servicio dial up, ADSL provee una conexión
permanente y de gran velocidad. Esta tecnología utiliza la mayor parte del canal para enviar
información al usuario, y sólo una pequeña parte para recibir información del usuario.
AGP: puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimensionales.

AI: Artificial Intelligence: Inteligencia Artificial.
Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa
de software es la trascripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.
Alfabetización informática: Cómo usar LOS CONOCIMIENTOS DE LA tecnología de la información.
Archivo Plano&#61591; Son aquellos archivos que contienen solo texto, pero no hay información sobre el tipo de letra, ni formas, ni tamaños. También son llamados archivos de texto llano, simple o sin formato.&#61591; Alegsa.com (sf) .Definición de texto plano (archivo) .Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/texto%20plano.php
Almacenamiento&#61591; Los dispositivos de almacenamiento (almacenamiento secundario) incluyen el disco DURO RIGIDO , disquetes, zips, CDs, DVDs, ta pes. índice
Amazon: librería mundial online. Ofrece más de un millón de títulos a través de Internet.
AMIBIOS: una de las marcas de BIOS más usadas.
Ancho de banda (bandwidth): expresa la cantidad de datos que pueden ser transmitidos
en determinado lapso. En las redes se expresa en bps.
AOL: América Online: proveedor de servicios de Internet de los Estados Unidos.
Apache: servidor web de distribución libre. Fue desarrollado en 1995 y ha llegado a ser el
más usado de Internet. Árbol (tree): estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerárquica.

Archivo adjunto: archivo que acompaña un mensaje de e-mail. Es apropiado para el envío
de imágenes, sonidos, programas y otros archivos grandes.
ASCII: American Standard Code of Information Interchange: Código normalizado estadounidense
para el intercambio de la información. Código que permite definir caracteres alfanuméricos;
se lo usa para lograr compatibilidad entre diversos procesadores de texto. Se
pronuncia "aski".
Attachement: archivo adjunto.
AutoCad: programa de dibujo técnico.
AVI: formato de Microsoft para archivos de audio y video.

< < B > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.
Backup Software utilizado para copiar y proteger la perdida de archivos del ordenador o computador
Backup completo&#61591; Copia todos los archivos de la computadora.
Backup diferencial Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup
Backup incremental&#61591; Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup incremental.
Background&#61591; se utiliza para nombrar a todos aquellos procesos o rutinas de ejecución que se realizan en segundo plano. Esto implica que el proceso se está llevando a cabo con una prioridad baja y no siempre tiene la CPU de forma secuencial ejecutando su código
Baudios&#61591; Capacidad de transmisión de líneas o sistemas de comunicación en símbolos por segundo. Los baudios coinciden con los bits por segundo sólo bajo condiciones específicas. "Baudio" se usó para las velocidades telegráficas de un código Morse por segundo.
Base de datos relacional&#61591; Una base de datos relacional es una base de datos en donde todos los datos visibles al usuario están organizados estrictamente como tablas de valores, y en donde todas las operaciones de la base de datos operan sobre estas tablas.&#61591; G Elizalde Vieyra ( 2000-05-23) Bases de datos relacionales. Recuperado de http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/tesis/node15.html
.
Bit: &#8220;unidad de información más pequeña&#8221; que puede tener uno de dos valores : blanco o negro , sí o no, encendido o apagado, y puede ser interpretada por una computadora. Por lo general interpretado como 0 y 1 .
Bandeja de entrada: buzón de entrada.
Banner: gráfico, generalmente rectangular, que se inserta en una página web. Puede tener
carácter publicitario.
Barra de herramientas: conjunto de íconos que conducen a instrucciones.
Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos,
gestionarlos y actualizarlos.
BASIC: Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code: Código de Instrucción Simbólica
Multipropósito para Principiantes. Lenguaje de programación, creado en 1963, sencillo y
muy difundido.
Bcc: blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un
destinatario. A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el
encabezado.
BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de
procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales
como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.
Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento
en un sistema binario dentro de una computadora.
Bookmark: anotación, en el navegador, de una dirección de Internet que se almacena para
agilizar su uso posterior. En el programa Internet Explorer, se llama "Favoritos".
Boot (butear): Cargar el sistema operativo de una computadora. Bps: bits por segundo.
Browser: navegador.
Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporalmente durante una
sesión de trabajo.
Bug: bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones de
una computadora.
Buscador, motor de búsqueda: search engine. Es un programa, ubicado en un sitio de Internet,
que recibe un pedido de búsqueda, lo compara con las entradas de su base de datos
y devuelve el resultado. Algunos de los más conocidos: Yahoo, Altavista, Lycos, Infoseek.
Buzón de entrada: carpeta de un programa de e-mail donde aparecen los mensajes recibidos.

Buzón de salida: carpeta de un programa de e-mail donde aparecen los mensajes enviados.

Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por
ocho bits.
< < C > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Cable coaxial: es el tipo de cable usado por las compañías de televisión por cable para establecer
la conexión entre la central emisora y el usuario. La compañía telefónica AT&T usó
el cable coaxial para la primera conexión transcontinental en 1941. También se lo utiliza
mucho en las conexiones de redes de área local (lan). Según el tipo de tecnología que se
use, se lo puede reemplazar por fibra óptica.
Cable-módem: módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por
medio de una línea de TV por cable.
Caché: en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para
que en el futuro aparezcan más rápidamente.
Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente
leídos, con lo cual agiliza el acceso futuro a los mismos datos.
Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
Cc (carbon copy): copia de papel carbónico, como alusión al antiguo método para copiar
un documento. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario.
Véase bcc.
CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una
capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.
Celular: teléfono móvil. El usuario se comunica con un transmisor relativamente cercano. A
partir de allí (y a través de antenas) los datos viajan de una unidad de transmisión a otra
hasta llegar a destino. La amplitud de cobertura de cada transmisor se llama celda (cell). De
allí el nombre.
Caballo de Troya aparecen como un software útil perorealmente hacen daño una vezinstalado o corriendo en lacomputadora
Contraseña&#61591; Es una combinación privada de caracteres asociados con el nombre de usuario que permite el acceso a ciertos recursos de la computadora La mayoría de los sistemas requieren que los usuarios seleccionen sus propias contraseñas. Siguiente
Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razona-miento lógico basado en datos y en la asociación de información
Celeron: microprocesador de la familia Intel, de menor costo que el Pentium II.
Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante
el teclado.
Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de
transistores impresos sobre una oblea de silicio.
Cibercafé: bar donde, además de beber y comer, los clientes pueden usar computadoras
para acceder a Internet.
Ciberespacio: espacio virtual, no geográfico, determinado por la interconexión de personas
a través de redes telemáticas. El término fue acuñado por el escritor norteamericano William
Gibson en su novela de ficción científica Neuromante, publicada en 1984. Gibson inició el
movimiento llamado "cyberpunk".
Clipboard: portapapeles.
Clave pública y clave privada: esquema de encriptación en el que cada persona tiene dos
claves: la pública y la privada. Los mensajes se encriptan usando la clave pública del destinatario
y sólo pueden ser descifrados usando su clave privada.
Cliente/servidor: este término define la relación entre dos programas de computación en el
cual uno, el cliente, solicita un servicio al otro, el servidor, que satisface el pedido.
Cluster: grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es
la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters,
que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.
Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora
para realizar determinada tarea.
Copyright&#61591; Registro de Derecho de autor de un programa informático, que le permite decidir en qué condiciones han ser éstas reproducidas y distribuidas.&#61591; El símbolo de este derecho es ©.
Cinta Magnética&#61591; Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato.de plomo
Ciclo de vida de un sistema&#61591; es un conjunto de actividades usadas para construir un sistema de información.
Comercio electrónico: se llama así al conjunto de transacciones comerciales que se realizan
por medio de Internet. Generalmente los usuarios compran con su tarjeta de crédito.
Comprimir: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para transmitirlo a mayor
velocidad. Uno de los programas de compresión más populares de Windows es WinZip.
Controlador: programa que comanda los periféricos conectados a la computadora.
Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora
que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación
en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.

CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene
los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora. Cursor: símbolo en pantalla que indica la posición activa: por ejemplo, la posición en que
aparecerá el próximo carácter que entre.
< < D > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Data: datos, información.
Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento.


.
Dispositivos de salida (output) envían información al mundo externo. monitor, impresora, altavoz, fax.
Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que, estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta&#8221;.
Dispositivos biométricosUn dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación decaracterísticas personales.Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, únicaen cada persona.
Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems quedefinan o den significado a esos elementos originales.
Dispositivos de entrada para discapacitados Protector de teclado: plato de metal o plástico colocado sobre el teclado que permite descansar la mano sin presionar accidentalmente ninguna tecla. Teclados braille para los ciegos Reconocimiento de gestos: estas tecnologías se están desarrollando con ellas la computadora podrá detectar emociones humanas.
Desprolijidad&#61591; Es la acción de tachar o borrar información a la hora de actualizar o editar los registros.
Data Mining&#61591; Consiste en la extracción no trivial de información que reside de manera implícita en los datos. prepara, sondea y explora los datos para sacar la información oculta en ellos.
Data Matching&#61591; Es una herramienta administrativa, permite que la información de una variedad de fuentes se reúna, elabore y aplique a una serie de fines de política pública a un costo inmensamente menor que los métodos manuales.
Dato digital: Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria
Disco Flexible&#61591; Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Dispositivos de entrada (input): aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, lápiz óptico, joystick.
Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.
Dispositivo convertidor de analógico a digital (CAD):(o también ADC del inglés "Analog-to- Digital Converter") es un dispositivo electrónico capaz de convertir una entrada analógica de voltaje en un valor binario
Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.
Digitalización de la información.En la vieja economía, la información, las comunicaciones, el comercio eran de naturaleza física(libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara acara, trasmisiones radiales o detelevisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y las comunicaciones se vuelven digita-les es decir reducidas a bits.

Database: base de datos.
Delete: borrar; eliminar; anular.
Directorio (directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un
nombre.
DirectX: recurso para mejorar el rendimiento en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y juegos.
Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por
una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.
Diskette: disquete
Display: unidad de visualización; monitor; pantalla.
disquete: cartucho de plástico rígido para el almacenamiento de datos. Hay de 3 ½ pulgadas
de lado, que almacena hasta 1,44 MB, y de5 ¼ pulgadas (en desuso). Véase también zip
drive.
DNS: Domain Name System. Sistema de Nombres de Dominio. Método de identificación de
una dirección de Internet. Según este método, cada computadora de la red se identifica con
una dirección unívoca, la URL (Uniform Resource Locator), compuesta de grupos de letras
separados por puntos. Esa dirección se obtiene subdividiendo todas las computadoras en
grupos grandísimos llamados TLD (Top Level Domain) que son afines entre sí por alguna
razón. Por ejemplo están los TLD basados en la identificación geográfica (donde.ar es Argentina,.uy
es Uruguay, .cl es Chile) y los grupos basados en el tipo dominante de actividad
(.com para actividades comerciales; .edu para fines educativos).
Dato digital: &#8220;Datos capturados, almacenados o trasmitidosen forma binaria&#8221; Esta información está restringida a unconjunto de valores finito
Disco Duro&#61591; Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
Dial Up&#61591; Conexión a una línea telefónica a través de la computadora. 2. Conexión a una red como internet a través de un módem y una línea telefónica&#61591; Una conexión dial-up posee velocidades que van desde los 2400 bps hasta los 56 kbps.
Diseño Web&#61591; consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web.&#61591; requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video.
Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en formacontinua. Es decir cualquierpieza de información que puede tener uno de un infinitoconjunto de valores.
Dispositivos de entrada (input) aceptan entradas del mundo exterior.El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son:mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensiblesal tacto, lápiz óptico, joystick.
Dispositivo de Almacenamiento Magnético&#61591; Son los más antiguos y más utilizados actualmente, por permitir administrar una gran densidad de información, o sea, almacenar una gran cantidad de datos en un pequeño espacio físico.
Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad centralde procesamiento (CPU) es elcerebro de la computadora. El CPU procesa información, realizacálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante lacomparación de los valores. índice
Dispositivos de salida (output): envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.
Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.
Dirección IP&#61591; Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol).
DNS&#61591; Sus siglas provienen de su nombre en Inglés (Domain Name System) ,en castellano sistema de nombres de dominio. Es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
Ergonomía&#61591; Diseño de equipo para incrementar la producción y reducir la fatiga o desconfor. Índice
Encriptado&#61591; Encriptación es el proceso mediante el cual cierta información o "texto plano" es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación.
Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no refleja o &#8220;representa&#8221; la realidad sobre la que recaen las conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de muestreo.
firewall&#61591; Es simplemente un programa o un dispositivo de hardware que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra. Siguiente
Formularios&#61591; Objeto de una base de datos utilizado para la introducción, edició n y gestión de la información de una tabla de la base de datos. Un formulario ofrece un modo de visualización sen cillo de algunos o todos los campos de un registro de manera simultánea.
Falsa Alarma de virusScan mensajes, enviados por lo general por mensajes eléctricos, seasemejan a cartas en cadena.
Los filtros de un firewall sedefinen IP. Se puede bloquear el acceso desde una&#61591; Direcciones IP específica, evitando ataques o consultas masivas a equipos servidores y clientes.&#61591; Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el acceso de los usuarios locales.&#61591; Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los firewalls revisan el contenido de la información en búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios no permitidos.&#61591; Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red IP, genera una conexión hacia un puerto.&#61591; Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a un equipo local mediante un protocolo específico.
Forma binaria: En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).. Índice
¿Qué es un gusano?&#61591; Los gusanos son programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión para hacerlo. Índice
GIGO&#61591; Sus siglas provienen de su significado en inglés (Garbage In- Garbage Out), este es un termino utilizado por ciertos programadores para indicar al usuario que si introduce información errónea en un programa, la entrega de resultados será también errónea.G
Domain: dominio.
Dominio: conjunto de caracteres que identifica la dirección de un sitio web.
Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.

dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen sobre el
papel se expresa en dpi.
driver: controlador
DVD: Digital Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee gran capacidad de almacenamiento
y sirve también para almacenar películas. Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite crear páginas
web más animadas.
< < E > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
E-mail: correo electrónico.
Emulación: emulation. Proceso de compatibilización entre computadoras mediante
un software.
Encoder: programa que convierte un archivo wave en un archivo MP3. El programa
que reproduce los archivos MP3 se llama player.
Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado.
Los lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras
por números.
Enlace: link.
Ethernet: tecnología para red de área local. Fue desarrollada originalmente por
Xerox y posteriormente por Xerox, DEC e Intel. Ha sido aceptada como estándar
por la IEEE.
Explorer: Microsoft Internet Explorer. Navegador de la empresa Microsoft que, a
partir de Windows98, viene integrado al sistema operativo.
Extranet: parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios
ajenos a la compañía.
< < F > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas)
sobre el tema principal de un sitio web.
Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a
través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más
información que el cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga
distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.
FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas)
sobre el tema principal de un sitio web.
Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a
través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más
información que el cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga
distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica. Floppy disk: disquete.
Folder: carpeta.
Font: fuente.
Freeware: software de distribución libre. A diferencia del shareware, es totalmente
gratuito.
FTP: File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para
enviar y recibir archivos de Internet.
Fuente: variedad completa de caracteres de imprenta de un determinado estilo.
< < G > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Gateway: puerta; acceso; pasarela. Punto de enlace entre dos sistemas de redes.

GIF animado: variante del formato GIF. Se usa en la WorldWideWeb para dar
movimiento a íconos y banners.
GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WorldWeb.
Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109
. Cuando se
emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de
230, o sea 1.073.741.824.
Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824
bits).
Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes
= 1.073.741.824 bytes.
Gigaflop: medida de velocidad de una computadora equivalente a 1.000 millones
de operaciones de coma flotante por segundo.
GPS: Global Positioning System. Sistema de localización global compuesto por
24 satélites. Se usa, por ejemplo, en automóviles, para indicarle al conductor
dónde se encuentra y sugerirle rutas posibles.
Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es
un virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.
< < H > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Hard disk: disco rígido.
Hardware DefiniciónEquipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unid ades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles. Índice
Input&#61591; Primera etapa de ciclo de sistemas de información donde el sistema recoge datos dentro de la organización y su entorno
Información&#61591; datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa) Índice
Impresora Laser&#61591; Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
Impresora Matricial de Punto&#61591; Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
Impresora de Inyección deTinta&#61591; Funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo.
Joystick&#61591; Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola.

Índice Son establecidas por la empresa para el uso del sistema.
Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.
Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa
de un texto a otro, vinculado con el anterior.
Hipervínculo: link.
Holograma: imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
Home page: véase página web.
Hosting: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a
sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio
web.
HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar
páginas web.
HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es
un protocolo que permite transferir información en archivos de texto, gráficos,
de video, de audio y otros recursos multimedia.
< < I > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Icono: imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente conduce
a abrir un programa.
ICQ ("I Seek You"): Te busco: Programa que permite hacer saber a los amigos
y contactos que uno está online. Permite enviar mensajes y archivos, hacer chat,
establecer conexiones de voz y video, etc.
Image map: imagen de una página web que permite cliquear en diferentes áreas
para acceder a diferentes destinos.
Importar: incorporar un objeto desde otro programa.
Impresora de chorro de tinta: impresora que trabaja pulverizando la tinta sobre
el papel.
Impresora de matriz de puntos: impresora que trabaja por medio de un cabezal
que presiona una cinta entintada contra el papel.
Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología
de rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática
que atrae la tinta seca. Impresora matricial: impresora de matriz de puntos.
Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel.
Los principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
Inbox: buzón de entrada.
Internet: red de redes. Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas.
Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa
de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero
ARPAnet y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se
popularizó a partir de la creación de la WorldWideWeb. Actualmente es un espacio
público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta
de comunicación e información.
Internet2: proyecto de interconexión de más de 100 universidades estadounidenses.
El objetivo es desarrollar una red de altísima velocidad para la educación
y la investigación.
Intranet: red de redes de una empresa. Su aspecto es similar al de las páginas
de Internet.
IP: Protocolo de Internet.
ISO: International Organization for Standardization. Fundada en 1946, es una
federación internacional que unifica normas en unos cien países. Una de ellas es
la norma OSI, modelo de referencia universal para protocolos de comunicación.
ISP: Internet Service Provider. Proveedor de servicios de Internet.
< < J > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Jitter: variación en la cantidad de latencia entre paquetes de datos recibidos.
Joystick: dispositivo para manejar ciertas funciones de las computadoras, especialmente
en juegos.
JPEG: Joint Photographic Experts Group: nombre del comité que diseñó un
estándar para la compresión de imágenes.
Jpeg: extensión de ciertos archivos gráficos. Véase JPEG.
Jpg: extensión de ciertos archivos gráficos. Véase JPEG. < < K > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Kernel: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios
básicos del resto del sistema.
Keyboard: teclado.
Keyword: palabra clave para cualquier búsqueda.
Kilobit: 1.024 bits.
Kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.
< < L > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
LAN Manager: sistema operativo de red.
LAN: Local Area Network: Red de Área Local. Red de computadoras interconectadas
en un área reducida, por ejemplo, una empresa.
Láser printer: impresora láser.
Láser: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation: amplificación de
la luz por emisión estimulada de radiación. Dispositivo electrónico que amplifica
un haz de luz monocromática de extraordinaria intensidad. Se lo ha aplicado en
telecomunicaciones, en medicina y en informática.
LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en
las notebooks y otras computadoras pequeñas.
Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa
de algoritmos o programas informáticos.
Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva
a otro sector del documento o a otra página web.
Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de
Unix.
Login name: nombre de identificación del usuario en un sistema online.
Login: conexión. Entrada en una red.
LPT: Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora
u otro dispositivo. Es un puerto paralelo y es más veloz que un puerto
serial. < < M > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Lectores de códigos debarras&#61591; Un lector de código de barras es un lector óptico que usa rayos laser para leer códigos de barras mediante patrones de luz que pasan a través de las líneas del código de barras.
Mac OS: sistema operativo de las computadoras personales y las workstations
de Macintosh.
Mac: Macintosh.
Macintosh: computadora que Apple empezó a fabricar en 1984. Fue la primera
computadora personal que incorporó una interfase gráfica, con el propósito de
facilitar un uso más intuitivo de la máquina. Tiene su propio sistema operativo,
llamado MacOS. El uso de la Macintosh está muy difundido entre diseñadores
gráficos, artistas visuales y músicos.
Mailing list: lista de correo. Grupo de personas suscriptas a una discusión periódica
por e-mail sobre determinado tema.
Mainframe: estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario,
utilizada en empresas.
Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de
e-mail a usuarios suscriptos a una mailing list.
MB: megabyte.
Memoria: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria (almacenamiento primario)se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Índice
Marketing&#61591; Es el conjunto de medidas organizadas para servir mejor al cliente estudiando continuamente sus necesidades cambiantes.
Muestreo: Es una herramienta de la investigación científica, su función básica es determinar qué parte de la realidad en estudio (población o universo) debe de examinarse con la finalidad de hacer inferencias sobre el TODO de la que procede
Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).
Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes
= 1.048.576 bytes.
Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios.
Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa
el rendimiento de la computadora almacenando datos temporalmente.
Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en
unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip
permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza
en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.
Memoria RAM: véase RAM.
Memoria ROM: véase ROM.
Microchip: chip.
Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora.
Su velocidad se mide en MHz (Megahertz).
Milisegundo: milésima parte de un segundo. Mini disc: pequeño disco diseñado por Sony para almacenar video o música en
un dispositivo portátil.
Mini DV: pequeño casette de cinta para video digital.
MMX: MultiMedia eXtension. Microprocesador Pentium diseñado para dar mayor
velocidad a aplicaciones multimedia.
Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora
a la línea telefónica.
Módem de 56 K V.90: módem que responde a la norma V.90, el estándar que
la ITU (International Telecommunications Union) fijó para los módem de 56 K.
Monitor: unidad de visualización; pantalla.
Motherboard: placa madre. Placa que contiene los circuitos impresos básicos de
la computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar
otras placas (de red, de audio, etc.).
MP1,2,3 y 4: tecnología y formatos para comprimir audio y video con alta calidad
de emisión.
MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para video digital
y compresión de audio. Tiene el auspicio de la ISO.
ms: milisegundo. Milésima parte de un segundo.
MS-DOS: Microsoft Disk Operating System: Sistema operativo del Disco Microsoft.

MEDIDAS, TABLA DE:
billion: en Estados Unidos, 1.000 millones.
billón: un millón de millones, que se expresa por la unidad seguida de doce ceros.

bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad mínima de almacenamiento
en una computadora.
bps: bits por segundo.
byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está
compuesto por ocho bits.
dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen
sobre el papel se expresa en dpi.
GB: gigabyte. 1.073.741.824 bytes.
gbps: gigabits por segundo.
gigabit: 1.073.741.824 bits.
gigabyte: GB. hertz: hercio. Unidad de frecuencia electromagnética.
KB: kilobyte. 1.024 bytes.
kbps: kilobits por segundo.
kilobit: 1.024 bits.
kilobyte: KB. MB: megabyte. 1.048.576 bytes.
mbps: megabits por segundo.
megabit: 1.048.576 bits.
megabyte: MB.
megahertz: MHz.
MHz: Un millón de hertz o hercios. microsegundo: una millonésima de segundo.
milisegundo: la milésima parte de un segundo.
nanosegundo: una milmillonésima de segundo. trillion: en Estados Unidos,
billón, o sea un millón de millones.
trillón: un millón de billones, que se expresa por la unidad seguida de 18 ceros.
< < N > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
nano: prefijo que significa una milmillonésima parte.
nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo
de acceso a la memoria RAM.
Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más
conocidos son Netscape Navigator, Microsoft Explorer, Opera y Neoplanet.
Net: WorldWideWeb.
Netiquette: conjunto de reglas de etiqueta tácitas dentro de Internet.
Netscape: navegador desarrollado en 1995 por un equipo liderado por Marc Andreessen,
el creador de Mosaic.
Network: red.
Newsgroup: grupo de discusión sobre determinado tema, en Internet u otras
redes.
< < O > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Office: suite de Microsoft para trabajo de oficina; incluye procesador de texto,
base de datos y planilla de cálculo.
Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora
cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo,
un módem.
Otuput&#61591; Etapa final del ciclo de sistemas de información donde la información obtenida - es transferida a las personas o a los lugares&#61591; que la pueden usar o necesitar
Operadores Booleanos&#61591; Los operadores permiten enfocar la búsqueda vinculando términos de búsqueda y definiendo la relación entre ellos. Entre ellos están: AND (y), OR (o) y NOT (no)
OCR&#61591; Del inglés Optical Character Recognition. Se refiere al uso de dispositivos y de software para "leer" caracteres y traducirlos al código ASII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalización de documentos impresos mediante un escáner para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos.
OMR Siguiente&#61591; (Optical Mark Recognition) Es una tecnología que lee marcas dibujadas a mano tales como pequeños círculos o rectángulos. Una persona coloca estas marcas en un formulario, o un test, o una encuesta. El dispositivo primero escanea la clave de respuestas para guardar las correctas basándose en patrones de luz, luego escanea los documentos y compara estos patrones de luz contralas respuestas correctas.
Onda sonora: Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido. Índice
.
Outbox: buzón de salida. < < P > > > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Página web: una de las páginas que componen un sitio de la WorldWideWeb.
Un sitio web agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la
llama "home page".
Paquete (packet): la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes
de ser enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes.
Password: contraseña.
Payperview: pagar para ver. En Direct TV, o televisión satelite, es un sistema
por el cual se paga para ver ciertos programas. Es preciso tener un decodificador
o un receptor de televisión por satélite. En Internet también se accede a determinadas
informaciones por el sistema "pay per view".
PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de
expansión de memoria que aumentan la capacidad de almacenamiento.
PDA: Personal Digital Assistant. Handheld.
PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento
impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean
con el programa Acrobat.
Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado,
monitor, mouse, impresora, escáner, etc.
Periférico&#61591; Dispositivo que se conecta a una unidad de sistema y es controlado por el procesador en la computadora. Por ejemplo monitor, impresora,
Plotter&#61591; Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura,
Plan de Backup&#61591; Se utiliza como un plan para recuperar desastres
Procesamiento&#61591; Segunda etapa del ciclo de sistema de información en donde los datos se transforman en una forma más útil y más comprensible
Plataforma&#61591; Es la combinación de hardware y de sistema operativo sobre el cual opera una aplicación de software
Precisión de la muestra: Controla cuántas diferentes graduaciones son posibles al tomar la muestra
Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el
que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.
Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora para
mejorar los recursos gráficos y darles más velocidad.
Placa aceleradora: circuito que se agrega a una computadora para aumentar
su velocidad.
Placa de sonido: la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más
conocidas es Sound Blaster.
Placa Ethernet: placa que se inserta en una computadora para conectarla en
red con otras a través de un cable.
Placa madre: motherboard.
Placa: tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad
de una computadora.
Player: programa que permite escuchar archivos de sonido. Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo
por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.
Plug-in: programa que puede ser instalado y usado como parte del navegador.
Un ejemplo es Macromedia's Shockwave, que permite reproducir sonidos y animaciones.

PnP: plug& play.
PoP: Point of Presence. Punto de acceso a Internet.
POP3 (Post Office Protocol 3): Protocolo 3 de Correo. Es un protocolo estándar
para recibir e-mail.
Portal: sitioweb que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los
portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador,
noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de
discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar
la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!,
Netscape y Microsoft.
Printer: impresora.
Protector de pantalla: imagen animada que se activa en la pantalla después
de cierto tiempo de inactividad. Inicialmente utilizado para prevenir daños en el
monitor, gracias al avance tecnológico hoy cumple una función más bien decorativa.

Problema del año 2000: Y2K.
Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones
básicas de una computadora.
Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.
Proveedor de servicios de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internet,
e-mails y otros servicios relacionados, tales como la construcción y el
hosting de páginas web.
Puerto infrarrojo IrDA: puerto para comunicación inalámbrica que usa el standard
IrDA.
Puerto paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a través de varios
conductos. Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.
Puerto serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo
conducto. Por ejemplo, el mouse se conecta a un puerto serial. Las computadoras
tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2. Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo,
generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o
de un puerto paralelo.
< < Q > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Query: consulta. Búsqueda en una base de datos.
< < R > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
RAM: Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la
computadora almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamente
al sistema operativo, las aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha relación
con la velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.
Realidad virtual: Simulación de un medio ambiente real o imaginario que se
puede experimentar visualmente en tres dimensiones. La realidad virtual puede
además proporcionar una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y
de movimiento.
Relación (radio) de la muestra: Es decir cuántas muestras se toman por segundo. Siguiente
Retroalimentación&#61591; Es el output que una vez evaluado vuelve a ingresarse para obtener otra clase de transformación
RAM&#61591; Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
ROM&#61591; Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Referencia AbsolutaUna referencia absoluta es una introducción explícita y única de otra celda en un cálculo, no de su posición relativa. ej: $C$4Robles, M (2010, 15 Junio) . Qué es referencia absoluta en Microsoft Excel. Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/9696.php
Referencia RelativaEs el tipo de referencia que emplea Excel por defecto. Para trabajar con referencias absolutas se debe especificar escribiendo el signo $ delante de la letra de la columna y del número de fila. Por ejemplo $A$3 se refiere exclusivamente a la celda A3.Alexandra (2011, 15 de Marzo). Que es una referencia absoluta y relativa en Excel . Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/15738.php
El reloj del sistema : pequeño circuito de cristal de cuarzo para controlar el tiempo de todas las operaciones de la computadora
.
Reconocimiento de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras
emitidas en voz alta o ejecutar un comando verbal.
Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más
computadoras interconectadas.
.
Red de área local: LAN.
Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos:
800 x 600 y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de
la imagen reproducida y se mide en dpi.
Ripper: programa que permite copiar sonido desde un CD al disco rígido, como
archivo con extensión wav. Para convertir un .wav en un MP3, es preciso usar un
programa conocido como encoder. Para escucharlos, es necesario un programa
de tipo player. Existen suites que ofrecen los tres programas.
ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que
contiene datos que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar.
A diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no se pierden al apagar
el equipo.
Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión
de datos en Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.<
< S > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Salvapantalla: protector de pantalla.
Scanner: escáner.
Screen saver: protector de pantalla.
Screen: pantalla.
SDRAM: memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones
de trabajo.
Serial: método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit.
ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.

Server: servidor.
Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y
programas a otras computadoras conectadas.
Shareware: software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo
de uso (generalmente 30 días) el usuario tiene la opción de comprarlo.
Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una
computadora.
Sistemas de informacion&#61591; Conjunto de componentes relacionados que trabajan para recolectar, producir, almacenar y diseminar información.
Software&#61591; son los conjuntos de instrucciones que dirigen el procesamiento.
Spam&#61591; Los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.
Servicio Proxy&#61591; Es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro.
Structures Query Language&#61591; SQL es un es un lenguaje de consulta estructurado para bases de datos relacionales de consulta estructurado para bases de datos relacionales.N Herrera.(2008) Bases de DatosSQL Structured Query Language. Recuperado dewww.dirinfo.unsl.edu.ar/~bdtw/tecnicatura/.../TUW-claseSQL-08.pdf.pdf
Sistemas de InformaciónGeográfico&#61591; Es una integración de hardware, software y datos geográficos para gestionar información geográfica.&#61591; Alegsa.com (sf). Definición de Geographic Information System (GIS). Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/geographic%20information%20system.php
Seguridad&#61591; Hoy en día mas y mas gente confía en las computadoras para crear guardar y manejar información critica.&#61591; Se necesita protección por contraseña, seguridad, biometría y acceso autorizado. Índice
El sistema de codificación desiete bits ASCII&#61591; (Código Estándar Norteamericano para Intercambio de Información; se pronuncia &#8220;aski&#8221;) es el sistema de codificación más difundido para PCs y comunicación de datos
Sitio web: véase página web.
Slot: ranura de la motherboard. que permite expandir la capacidad de una computadora
insertándole placas.
SMS: Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares.
Permite enviar a un celular un mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio
fue habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web desde los cuales se
puede enviar un "sms".
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar email.

Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados
en computación.
Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor
paga por estar conectado a Internet.
Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es
el punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa
cliente y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor). SQL: Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utiliza para
recuperar y actualizar la información contenida en una base de datos. Fue desarrollado
en los años 70 por IBM. Se ha convertido en un estándar ISO y ANSI.
Subwoofer: parlantes para graves.
Suite: serie, conjunto. Conjunto de programas que se comercializan en un solo
paquete.
Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es
el punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa
cliente y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor).
Super VGA: SVGA.
Superdisk: disquetera en la cual se pueden usar los disquetes de 120 MB y
también los anteriores, de 1.44 MB. Hay internas y externas (estas últimas, sobre
puerto paralelo, USB y PCMCIA).
Supervideo: tecnología para transmitir señales de video dividiéndolas en dos:
color y luminosidad.
SVGA: Super Video Graphic Array. Monitor superior en definición al VGA. Según
las características de la computadora, puede soportar una paleta de hasta
16.777.216 colores.
< < T > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Tarifa plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet.
Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de tiempo.
Tarjeta CompactFlash: es la tarjeta de memoria flash más pequeña, más duradera
y de mayor capacidad (octubre de 1999). Tiene controlador incorporado y
viene en tamaños desde 2 MB hasta 64 MB.
TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza
en Internet.
Tiempo de acceso a la memoria: cantidad de tiempo que le lleva al procesador leer os datos instrucciones e información de la memoria. Índice
Tinta Magnética&#61591; Es la tinta utilizada especialmente para la impresión de cheques.
Telnet&#61591; Proviene de la palabra TELecomunicationNETwork, es el nombre de un protocolo de red que sirve para acceder mediante una red a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.
Telemática: combinación de las palabras "telecomunicaciones" e "informática".
Disciplina que asocia las telecomunicaciones con los recursos de la informática.
Toolbar: barra de herramientas.
Tools: herramientas.
Touch pad: pequeña superficie sensible al tacto, incorporada al teclado de una
computadora. Cumple las mismas funciones que el mouse. Touch screen: pantalla sensible al tacto. Se basa en la utilización de rayos infrarrojos.
Cuando el usuario toca la pantalla, genera una señal electrónica; el
software interpreta la señal y realiza la operación solicitada.
Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código
dañino dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del disco
rígido.
< < U > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.
Un virus de computadora Se conecta a un programa o archivo así el puede esparcirse de una computadora a otra, dejando infecciones mientras viaja Índice
No virus&#61591; Problemas de hardware: cuando al iniciar el equipo emite un pitido, ya que los virus no dañan físicamente.&#61591; Cuando se tienen dos antivirus: por que el antivirus detecta al otro como un virus.
Unplugged: desenchufado; que funciona sin cables.
URL: Uniform Resource Locator. Véase DNS.
USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una
computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáneres e
impresoras.
Usenet: red de newsgroups donde se discute sobre diferentes temas. Hay miles
de estos foros de debate, y cualquier usuario puede crear uno nuevo. En algunos
casos los foros tienen un moderador que filtra, edita y envía los mensajes.
< < V > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
VHS: Video Home System. La norma más usada en grabación y reproducción de
video hogareño.
Video Home System: VHS.
Videoconferencia: conversación entre dos o más personas que se encuentran
en lugares diferentes pero pueden verse y oírse. Las videoconferencias que se
realizan fuera de Internet requieren que en cada lugar donde se encuentran los
participantes se disponga de una videocámara especial y de dispositivos para
presentación de documentos. En la Web, productos como CU-SeeMe permiten
hacer chat con video.
Verificación&#61591; Es la prueba que se efectúa para ver que la información, el hardware o los programas son o realizan su trabajo en forma correcta. Siguiente

Virtual PC: programa que emula Windows 95 en una Macintosh. < < W > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones
que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde
un teléfono celular.
Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft.
Se ha convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar
también en Macintosh y otros sistemas operativos.
Wave: véase wav.
Web page: página web.
Web site: sitio web.
Web: World Wide Web.
Webcam: videocámara que registra imágenes a las cuales se puede acceder
desde un sitio web.
Webmail: servicio que ofrecen ciertos sitios web para crear una cuenta gratuita
de e-mail. Mediante el webmail el correo electrónico se revisa con el navegador.
Se puede acceder a él desde cualquier computadora situada en cualquier lugar.
Webmaster: persona responsable de la creación, administración, programación
y control técnico de un sitio web.
WebTV: tecnología en la que convergen la televisión y la World Wide Web. Un
televisor permite recorrer las páginas web usando un navegador y un control
remoto. La señal llega a través de un módem conectado a una línea telefónica.
Windows 2000: Versión del sistema operativo Windows, cuyo lanzamiento ha
sido anunciado por Microsoft para el año 1999.
Windows 95: Sistema operativo lanzado por Microsoft en agosto de 1995.
Windows 98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor
de Windows95. Una de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la
integración del sistema operativo con el navegador Internet Explorer. Esta característica
dio pie a un juicio por monopolio.
Windows CE: Sistema operativo basado en Windows. Fue diseñado para dispositivos
móviles o pequeños. Viene incorporado en varias marcas de handheld.
Windows NT Server: WindowsNT diseñado para máquinas que proveen servicios
a computadoras conectadas a una LAN.
Windows NT Workstation: Windows NT diseñado especialmente para empresas,
se lo considera más seguro y estable que Windows 95 y 98. Windows NT: Sistema operativo Windows de Microsoft diseñado para usuarios
avanzados y empresas. En realidad se trata de dos productos: Windows NT
Workstation y Windows NT Server.
WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos.
Wireless: inalámbrico.
Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN.
Puede ser usada independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias
aplicaciones y su propio disco rígido.
World Wide Web: red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia de Internet.
Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de información
global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en
el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear). Con la incorporación
de recursos gráficos e hipertextos, fue la base para la explosiva popularización
de Internet a partir de 1993.
WWW: World Wide Web.
< < X > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
XGA: eXtended Graphic Array. Monitor que soporta hasta 65.536 colores.
< < Y > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Y2K: Year 2 K: Año 2000: Muchos sistemas de computación utilizan software
que registra las fechas con los últimos dos dígitos del año; por ejemplo, 97 representa
el año 1997. Al llegar el año 2000, los dos últimos dígitos serán 00, y
muchas computadoras los leerán como 1900, lo que podría causar fallas y hasta
colapsos en los sistemas. En todo el mundo se está trabajando para evitar las
secuelas de este problema en las comunicaciones, la salud, la administración
pública, las actividades comerciales y financieras y la vida cotidiana.
< < Z > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Zip drive: periférico para almacenamiento de datos. Cada zip drive puede contener
hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes.
Zip: formato de los archivos comprimidos.
Zip Disco&#61591; Es un disco para almacenar datos de mediana capacidad. Tiene las medidas similares a las de un disquete de 3.5", pero con unas características muy superiores

REPARACION DE ORDENADORES EN NAVARRA
TFNO:
 
 
632088652

RINCON DEL LINUX /EDGAR GUERRA