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Red de ordenadores

Computer Network, Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), Information Highways

 

 

& Sistema de interconexión de ordenadores y periféricos, que permite la compartición y el intercambio de información y recursos.

 

Las redes de ordenadores surgen como resultado de la creciente sinergia entre informática y telecomunicaciones. Gracias a ellas, los ordenadores han dejado de ser entidades aisladas para pasar a integrarse en las llamadas autopistas de la información.

 

Evolución histórica

 

El primer avance importante de la época moderna en el ámbito de las comunicaciones tiene lugar en el siglo XIX, cuando un inventor norteamericano, Samuel F.B. Morse, diseñó el boceto del primer aparato de telegrafía que funcionaba utilizando el electromagnetismo. Morse ideó un sistema de puntos y rayas, conocido también con su nombre, con el que se podían transmitir números, letras y signos de puntuación. El aparato de telegrafía de Morse consistía en un sencillo pulsador que cerraba y abría el circuito eléctrico, permitiendo o no el paso de la corriente para la transmisión de los datos según el código de puntos y rayas. Además, disponía de un sistema de arrastre de una tira de papel sobre la que se registraba el mensaje recibido. El 24 de Mayo de 1844 se inauguró la primera línea de uso público del telégrafo, que unía las poblaciones de Baltimore y Washington distantes entre sí unos 60 kilómetros. A partir de entonces, el telégrafo se conviertió en el medio de transmisión de información más importante, implantándose en EE.UU. y Europa.

 

Más tarde, en la segunda mitad del siglo XIX, aparece el teléfono de la mano de A. Meucci, su inventor, y de G. Bell, quien lo perfeccionó e hizo posible su utilización como transmisor de información a grandes distancias. Este nuevo medio, afianzado ya en nuestra cultura, hizo que se crearan grandes redes de telefonía que actualmente permiten la comunicación oral entre personas separadas por muchos kilómetros de distancia.

 

Paralelamente a este avance de la comunicación, surge y se desarrolla una nueva técnica de tratamiento de la información, la Informática, y con ella aparece una nueva máquina que revolucionará el mundo, el ordenador. El concepto actual de esta máquina surge en los años 50, aunque todavía no se puede hablar de sistemas de transmisión de datos, ya que los periféricos de entrada y salida de los datos no estaban diseñados para transmisiones lejanas. En esa época, los ordenadores y sus dispositivos asociados se localizaban muy cerca unos de otros, comunicándose mediante cables muy cortos. A su vez, se desarrolla un nuevo ámbito de trabajo: las telecomunicaciones.

 

Pero el arranque fundamental de la telemática, es decir, el cruce entre la informática y las telecomunicaciones, se produce en 1958 con el proyecto SAGE (Service Automatic Ground Enviroment) de la U.S. Air Force, al lograr la conexión de varios centros distantes de tratamiento de información.

 

La década de los 60 tuvo una gran importancia en el desarrollo de las comunicaciones entre ordenadores, pues en ella se produjeron grandes avances. En 1961, surge el primer lenguaje interactivo para la comunicación con un ordenador: el Basic. Un año más tarde, se desarrolla en el M.I.T. el primer sistema operativo de orientación conversacional, el CTSS. Como una nueva aplicación de técnicas usadas en telecomunicaciones, aparece la conmutación de paquetes. Este suceso está considerado como el punto de intersección definitivo entre los dos entornos: informática y telecomunicaciones. Surge como un proyecto para las Fuerzas Aéreas americanas en agosto de 1964. También durante esa época, la agencia ARPA (Advanced Research Project Agency) apoya el estudio de los sistemas en tiempo real y las redes de ordenadores.

 

Entre 1965 y 1969, se desarrolla el proyecto MULTICS (Multiplex Information and Computing Service) como una colaboración entre los Bell Telephone Laboratories, el departamento de investigación tecnológica de la General Electric, y el M.I.T. dentro del proyecto denominado MAC.

 

En 1967, se expone el proyecto SABRE para la reserva de billetes de líneas aéreas. Además, en esa época, L. Klenirock publica su artículo "Time-shared Systems: A theorical treatment", en el que sienta las bases teóricas del funcionamiento de los sistemas de tiempo compartido. En 1969, surge el primer sistema en tiempo real con una clara orientación comercial, se denominó TSS.

 

La agencia ARPA implementa experimentalmente en su red, ARPANET, todos los conceptos aparecidos hasta el momento como son: protocolos, procesos distribuidos, control de flujo, topologías, conectividad, etc. Esta experimentación afianza el carácter de ciencia de la Teleinformática. Esta red, que en 1971 mantenía 23 ordenadores centrales, es probablemente la red más estudiada y probada. ARPANET es el "antepasado" directo de la Red de redes que hoy se conoce con el nombre de INTERNET y que tanto impacto está teniendo en el mundo de las comunicaciones a grandes distancias.

 

La primera red pública europea de conmutación de paquetes, que comenzó su andadura en 1971/72, fue la Red Especial de Transmisión de Datos (RETD) de la compañía Telefónica en España, rebautizada en 1982 con el nombre de IBERPAC. A partir de 1984, IBERPAC ofrece tanto la modalidad de conmutación de paquetes RSAN (Red Secundaria de Alto Nivel) como la recomendación X.25 de CCITT (Comité Consultivo Internacional para Telegrafía y Telefonía) estándar de las redes públicas de todo el mundo.

 

En 1974, aparece la primera arquitectura diseñada específicamente para sistemas distribuidos, la SNA de IBM. Dos años más tarde, le sigue la arquitectura DNA de Digital. En ese mismo año el comité CCITT, dependiente de la Unión Internacional de las Telecomunicaciones, normaliza las redes de conmutación de circuitos con la norma X.21, y las redes de conmutación de paquetes con la norma X.25. En 1978, se ponen en funcionamiento siguiendo estas recomendaciones las siguientes redes públicas:

 

- TRANSPAC de conmutación de paquetes en Francia.

 

- DATAPAC de conmutación de paquetes en Canadá.

 

- Red nórdica de conmutación de circuitos.

 

En el año 1977, la organización ISO crea el comité ISO/TC 97/SC16 con el objetivo de estudiar una normativa específica de modelización de arquitecturas para la comunicación entre ordenadores. Este comité desarrolló unas normas orientadas al Modelo Básico de Referencia para la Interconexión de Sistemas Abiertos.

 

La década de los 80 supuso la aparición de redes más complejas debido al desarrollo de la microelectrónica y a las nuevas necesidades conversacionales entre ordenadores. Con el comienzo de la década, empiezan también los estudios sobre un nuevo concepto: las Redes Digitales de Servicios Integrados o RDSI. Estas redes incorporan una nueva filosofía, consistente en la integración completa de la información en la comunicación. Esto quiere decir que, utilizando una misma red pública, se pueden transferir todo tipo de informaciones (sonido, datos, imágenes y texto) de forma digital y sin limitaciones estrictas de conexión.

En la actualidad (1997), en España se está desarrollando un proyecto de sustitución de la antigua red telefónica (terminales telefónicas, medios de transmisión y centrales de tránsito) para conseguir la total implantación, en un futuro no muy lejano, de la que será la nueva RDSI española. Con ella se pretende dar un nuevo avance a las comunicaciones en nuestro país, ofreciendo nuevos servicios a los usuarios de la red. Un ejemplo muy simple, aunque muy ilustrativo, de los beneficios de esta red es el recibo telefónico detallado, posible sólo en las zonas geográficas conectadas a las nuevas centrales telefónicas digitales. Además, cuando se implante, no serán necesarios para la comunicación entre ordenadores el uso de los dispositivos moduladores/ demoduladores (modem).

 

Pero, la RDSI ofrecerá un soporte muy fiable para otros servicios de mayor nivel, con el único requerimiento de disponer de dispositivos específicos para cada uno de ellos, algunos son:

 

- videotex.

- telecopia.

- teletexto.

- videoconferencia.

- telealarma.

- telemedida.

- telecontrol.

 

Durante los últimos años han surgido y se han desarrollado nuevas tecnologías hacia las que tienden las comunicaciones, por ejemplo: en el ámbito de la conmutación, con ATM (Modo de Transferencia Asíncrona), que es válida tanto para redes de área local como para redes de área extensa; en el entorno de la transmisión, la tecnología JDS (Jerarquía Digital Síncrona) se está imponiendo como el estándar mundial para la estructuración de la transmisión. El protocolo Frame Relay está tomando el relevo del protocolo X.25, que durante más de 25 años ha sido el estándar en las redes públicas, pues Frame Relay es más adecuado para las modernas redes digitales.

 

Todo este "camino tecnológico" ha proporcionado un ambiente adecuado para el desarrollo de las denominadas autopistas de la información, infraestructuras de infocomunicaciones que permiten el intercambio de grandes volúmenes de información de manera sencilla para el usuario.

 

Elementos componentes

 

Los elementos que integran una red son los siguientes:

 

Terminales o Equipos

 

Actúan como intermediarios entre el usuario y la red. Dependiendo de los casos, proporcionan parte de la potencia de proceso del sistema global.

 

Medios de Transmisión

 

Son los enlaces físicos entre los equipos. Se encargan de proporcionar el soporte para la transmisión de la información.

 

Protocolo

 

Es la normativa establecida que proporciona el control en el intercambio de información o recursos.

 

Topología

 

Es la forma física de interconexión entre los dispositivos de la red.

 

Tarjetas de interfaz de red

 

Network Interface Card (NIC): Es el dispositivo intermediario entre el equipo y el medio de transmisión. Su principal función es adaptar la velocidad de transmisión de la red a la de la terminal a la que da servicio. Dependiendo del tipo de red de que se disponga, se utilizará un interface distinto.

 

Sistema operativo de red

 

Network Operating System: Es el software que permite la compartición de recursos en la red. Sus funciones principales son:

 

- Encaminar la petición de recursos de las terminales de la red.

 

- Administrar y gestionar la red.

 

Algunos de los sistemas operativos de red que se pueden encontrar en el mercado en la actualidad son:

 

- LAN Server de IBM.

- NetWare de Novell.

- Unix.

- Advanced Server para WIndows NT.

- Windows 3.11 para Trabajo en Grupo.

- Windows 95.

- AppleShare de Apple.

 

 

Servidores de red

 

Son los responsables de gestionar la asignación de recursos compartidos a partir de las peticiones que se realizan. Sus funciones son:

 

- Servidor de ficheros.

- Servidor de comunicaciones.

- Servidor de aplicaciones.

- Servidor de correo electrónico.

- Servidor de impresión.

- Servidor de accesos remotos.

 

Todos estos servicios pueden estar centralizados en un solo equipo (y entonces se dice que el servidor es dedicado) o distribuidos entre varios de ellos (servidor no dedicado). En función de la utilización de servidores dedicados se pueden distinguir dos tipo de configuraciones:

 

1.- Red peer to peer, cuando no existen servidores dedicados, por lo que los recursos de cada equipo conectado a la red puede ser accesible para el resto de los usuarios.

 

2.- Red cliente/servidor, cuando existe uno o varios equipos que actúan como servidores dedicados y no como puestos de trabajo. Éste es el tipo más corriente de configuración en las redes de área local.

 

Tipos de redes

 

Atendiendo a la distancia que separa los equipos interconectados, se pueden distinguir dos tipos de redes de transmisión de datos:

 

Redes de área local (en inglés LAN o Local Area Network): son redes que unen ordenadores y/o dispositivos asociados que se encuentran dentro de un área geográfica reducida, como por ejemplo un edificio o un área limitada a una misma ciudad.

 

Redes de área extensa: (en inglés WAN o Wide Area Network): son redes que intercomunican ordenadores y/o dispositivos asociados que se encuentran separados geográficamente por varios kilómetros, pueden estar en ciudades distintas del mismo país o de distintos países.

 

Redes de Área Local

 

Según el Institute of Electrical & Electronics Engineers o IEEE, una red de área local es "un sistema de comunicación de datos que permite a un cierto número de dispositivos independientes comunicarse directamente entre sí, dentro de un área geográfica reducida y empleando canales físicos de comunicación de velocidad moderada o alta".

 

Estas redes están caracterizadas porque el área geográfica que separa los dispositivos conectados a ella es desde unos cientos de metros (dentro de un mismo edificio o entre edificios colindantes) hasta pocos kilómetros (distintas sucursales dentro de la misma ciudad). Generalmente se establece una distancia que oscila entre 0.1 y 10 Km.

 

El concepto de LAN o red de área local abarca tanto al hardware como al software de la misma. Una LAN puede estar constituida por un número determinado de miniordenadores y periféricos compartidos, tales como unidades de almacenamiento masivo e impresoras, estaciones de trabajo, terminales y uno o más Gateways (utilizados para proporcionar el acceso a otras redes).

 

Características de las redes de área local

 

1/ Establecen un medio de comunicación común, a través del cual todos los dispositivos pueden compartir recursos como por ejemplo: datos, ficheros, programas, periféricos, modems, etc.

 

2/ Bajo coste, ya que es un tipo de red privada corporativa que solamente supone gastos de instalación y mantenimiento. No es necesario pagar arrendamientos.

 

3/ Velocidades de transmisión elevadas, que van desde 1 Mbps (megabit por segundo), hasta más de 100 Mbps, en las redes de fibra óptica.

 

4/ Simplicidad de funcionamiento e instalación, flexibilidad en cuanto al cambio de localización de los equipos.

 

5/ Tasas de errores muy bajas, suelen ser del orden de 10-8. Se dispone de sistemas de detección y corrección de errores muy fiables.

 

6/ Todos los equipos pueden comunicarse con el resto, interconexión completa, o trabajar de forma independiente.

 

7/ Simplicidad de los medios de transmisión, utilizando cables de pares, coaxiales y en determinadas redes, cables de fibra óptica.

 

8/ Posibilidad de establecer diversas topologías dependiendo del uso que se va a hacer de la red.

 

Redes de Área Local Inalámbricas.

 

Proporcionan una alternativa al uso de cableado en redes locales ante la existencia de problemas en la instalación del mismo, como pueden ser: las necesidades de flexibilidad y movilidad de los usuarios, necesidades de puesta en funcionamiento rápido o, en el caso de que no se puedan instalar los cables para no poner en peligro la integridad del edificio (por ejemplo, si éste es patrimonio artístico).

 

Este tipo de redes que carecen de soporte físico son muy recientes, y los medios de transmisión que utilizan son infrarrojos, radio y láser. Su nombre en inglés es Cableless Local Area Network o CLAN.

 

Su complejidad y alto coste hacen que este tipo de redes sólo se impongan en entornos que requieran de altas prestaciones de movilidad en sus usuarios.

 

Tendencias de las redes de área local

 

Las tendencias de las redes de área local están lógicamente guiadas por las necesidades de los usuarios, que demandan una serie de características como son:

 

- Mayor flexibilidad en la localización de los terminales.

- Mayor seguridad de los datos en la red.

- Mayor flexibilidad en la configuración.

- Mayor velocidad y calidad de las comunicaciones.

- Mayor compatibilidad entre las distintas aplicaciones.

- Mayor capacidad de gestión y control de la red.

- Mayor control de los costes totales.

 

En la actualidad, algunas de estas tendencias están consolidadas mientras que otras se encuentran aún en vías de desarrollo o investigación.

Principales características asentadas ya en el entorno de área local:

 

- Desde finales de los 80, se ha logrado la independencia del medio físico en cuanto a las necesidades de conectividad de los usuarios, es decir, se ha conseguido crear una infraestructura de red que es común para todas las posibles conexiones de usuarios.

 

- Como consecuencia de la necesidad de mayor velocidad de proceso o, lo que es lo mismo, de utilización de mayor ancho de banda, se ha producido la segmentación de las redes. Este fenómeno consiste en dividir la red en varios segmentos más pequeños que se conectan utilizando un dispositivo de enrutamiento de la comunicación (router) o un conmutador, de forma que cada segmento tiene disponible todo el ancho de banda. En la actualidad, se tiende a la mayor utilización de conmutadores y, por lo tanto, de redes conmutadas, apoyándose en la mayor sencillez y menor coste de la segmentación y en una mayor flexibilidad de gestión de la red. Por contra, los routers limitan en mayor medida la propagación de errores y el excesivo consumo de ancho de banda en redes complejas.

 

En cuanto a las tendencias futuras o que aún no se han consolidado en el panorama actual, se puede hablar de las redes virtuales o Virtual Local Area Networks (VLAN). Estas redes, que todavía están en desarrollo, son de tipo conmutado y tendrían como objetivo conseguir la independencia entre la topología física y la estructura lógica de la red, con lo que la red local se adaptaría dinámicamente a los flujos reales de trabajo. Sin embargo, esta solución tiene el problema de necesitar una gran flexibilidad de los enlaces de interconexión.

 

En el futuro, se prevé la implantación de la tecnología de conmutación ATM, siglas que pertenecen a Asynchronous Transfer Mode ('Modo de Transferencia Asíncrono'). ATM es un protocolo, desarrollado inicialmente para redes de área extensa, cuya característica fundamental es que ha sido definido para soportar cualquier tipo de información, ya sean datos, imágenes, sonido, etc.; además, sus fundamentos son sencillos y potentes a la vez. ATM tiene disponible un rango muy grande de velocidades, desde 25,6 Mbps hasta más de 1 Gbps, y se pueden elegir una serie de parámetros para definir y asegurar la calidad de la conexión, cuando ésta se entabla.

 

Redes de Área Extensa

 

Las redes de área extensa, en inglés Wide Area Network (WAN), están caracterizadas porque la distancia que separa los dispositivos conectados a ella no está limitada (puede ser desde unos pocos kilómetros (entre ciudades del mismo país) hasta varios miles de kilómetros (entre ciudades de distintos países del mundo).

 

Otra de sus características es que suelen ser públicas, salvo que estén relacionadas con usos muy especiales, como puede ser el área militar. Por esta razón también se las denomina Redes Públicas.

 

Entre las más importantes redes de área extensa se encuentran:

 

- La Red Telefónica Conmutada.

- Las redes de Transmisión de Datos: IBERPAC.

 

Red Telefónica Conmutada (RTC) o Red Telefónica Básica (RTB)

 

Red utilizada, por excelencia, para la transmisión de señales vocales, aunque también se puede usar para la interconexión de sistemas informáticos. Es una red de conmutación de circuitos, es decir, que cuando se establece una comunicación entre un abonado llamante y otro llamado, se establece un punto de cruce entre líneas, que proporciona un camino físico permanente durante todo el tiempo que dure la comunicación. La comunicación en la red telefónica se realiza en tiempo real.

 

Cuando dos abonados implicados en una comunicación consiguen establecerla, bloquean ciertos equipos y canales de la red a otras comunicaciones. Como consecuencia de ello, una red de conmutación de circuitos funcionará óptimamente, cuando se encuentre trabajando por debajo del pico de tráfico para el cual fue diseñada.

 

La red telefónica dispone de varios centros de conmutación que agrupan a abonados que están dentro de una determinada área geográfica. Todos los centros de conmutación están interconectados de modo que un abonado puede conectarse con cualquier otro a través de las centrales de conmutación. Además, dado el gran número de centrales de la red, se necesitarán centrales de tránsito que, a su vez, deberán estar unidas entre sí. Y, si en la red existen muchas de estas centrales, se necesitarán otras que regulen el tránsito entre ellas. De esta forma, se establece el concepto de red jerárquica, que distingue niveles o jerarquías entre las distintas centrales de conmutación, y por ello, en una RTC, se pueden encontrar centrales locales, centrales primarias, secundarias, etc.

 

Esta red, al estar especialmente diseñada para comunicaciones vocales en las que no se requiere de una calidad excesiva, no es el tipo de red idónea para la transferencia de datos. Sus conexiones se pueden aprovechar para poner en comunicación dos equipos informáticos utilizando Modems específicos para esta red, aunque con una serie de inconvenientes:

 

- Los tiempos de establecimiento pueden variar desde 10 segundos hasta varias horas (cuando las líneas están ocupadas).

 

- El ancho de banda de transmisión está limitado entre 300 y 3.400Hz., lo que limita a su vez la velocidad de transmisión. Actualmente, no se han conseguido velocidades superiores a 28.800 bps (bits por segundo).

 

- Dada la naturaleza analógica de la red, se requiere de la utilización de Modems para RTC.

 

- La calidad de las líneas varía considerablemente en cuanto a ancho de banda, relación señal/ruido y distorsión de fase.

 

- Debido a los factores anteriores, los datos transmitidos por la RTC se ven afectados considerablemente, llegándose a corromper la información.

 

- La tasa media de errores usando RTC (en transmisiones de datos) es de 1 bit erróneo por cada 1000 bits transmitidos.

 

Otras características de la red telefónica conmutada son:

 

1.- Coste de utilización moderado. La tarifación se hace en función del tiempo y la distancia.

 

2.- Cobertura a nivel mundial. Se puede establecer conexión telefónica con cualquier parte del mundo.

En la figura siguiente se muestra el hardware necesario para establecer una comunicación entre dos sistemas informáticos, utilizando la RTC, además de algunas normas para modems.

 

 

 

Red de Conmutación de Paquetes (IBERPAC)

 

Las redes de conmutación de paquetes son las redes idóneas para las transmisiones de datos a larga distancia, ya que están diseñadas especialmente para ello. En España, la red de conmutación de paquetes se denomina IBERPAC.

 

Las redes de conmutación de paquetes se basan en una filosofía distinta a la utilizada en las redes telefónicas, que consiste en un conjunto de ordenadores (nodos de conmutación) unidos mediante líneas de comunicación que transportan información procedente de equipos terminales de usuario conectados a la misma. Este intercambio de información se realiza estructurado en forma de paquetes.

 

Una red de datos está constituida por una serie de recursos comunes que hay que compartir entre diferentes usuarios:

 

- Líneas de comunicación.

- Tiempo de proceso de los nodos de conmutación.

- Espacio de almacenamiento en los nodos de conmutación.

 

Las características más significativas de este tipo de redes de conmutación son:

 

1.- La información viaja en forma de paquetes de datos.

 

2.- Proporciona métodos de detección y corrección de errores.

 

3.- Garantiza la llegada de todos los paquetes de información a su destino.

 

4.- La tarifación se hace principalmente en función del volumen de información transmitido y de la velocidad de transmisión contratada, entre otros factores.

 

5.- Cumple con las recomendaciones establecidas por el C.C.I.T.T. (Comité Consultivo Internacional de Teléfonos y Telégrafos) en cuanto a los niveles físico, enlace y red, siguiendo la recomendación X.25

El funcionamiento de la red IBERPAC está basado en dos niveles: el ámbito de la red de transporte, en el que se opera en modo paquete, y el entorno de acceso a la red, donde existen distintos tipos de terminales con distintos tipos de operación.

 

Medios de transmisión

 

Cualquier medio físico capaz de transmitir información en forma de ondas electromagnéticas se podría utilizar en las redes; de hecho, en una misma red pueden existir tramos con medios de conexión diferentes. El uso de un medio u otro determinará, entre otros:

 

- la velocidad de transmisión.

- la sensibilidad ante fenómenos no deseados (interferencias o ruidos).

- la longitud máxima del enlace sin necesidad de dispositivos repetidores.

- la flexibilidad de la instalación.

- el coste del cableado.

 

Sin embargo, los medios más usuales de transmisión son los cables, entre los cuales se pueden destacar:

 

A.- Cable de par trenzado

 

Utilizado en las líneas telefónicas, está compuesto por un par de hilos de cobre trenzados entre sí, trenzado necesario para mantener estables las propiedades eléctricas en toda la longitud del cable y reducir las interferencias producidas por otras instalaciones de hilos cercanas.

 

Sus ventajas son: su alta flexibilidad, facilidad de instalación, bajo coste y fiabilidad.

 

Entre sus desventajas están: su alta vulnerabilidad al ruido y las interferencias, limitación en cuanto a la distancia de interconexión entre los equipos y la falta de protección de la información, ya que es fácil de intervenir.

 

B.- Cable coaxial de banda base

 

 

Existen dos tipos de cables coaxiales: el de Banda Base y el de Banda Ancha. El cable coaxial de banda base está formado por un hilo central rodeado de un aislante y de una malla de hilos de cobre muy finos. Todo el conjunto está blindado con material aislante para evitar las interferencias. Con este tipo de cables no es necesario modular la señal.

 

Entre las ventajas de utilizar cable coaxial se encuentran: Mayor rendimiento y menor vulnerabilidad a las interferencias que el cable de par trenzado, alta fiabilidad de la red y costes de instalación bajos o moderados.

 

Los desventajas que presenta son: Costes mayores que los cables de par trenzado, no recomendables en ambientes propensos a interferencias y ruidos de tipo eléctrico, poca flexibilidad en la instalación y fácil de intervenir.

 

C.- Cable coaxial de banda ancha

 

 

Es muy similar al cable coaxial de banda base. Consta de un hilo central recubierto de un aislante y rodeado de una malla de hilos o una camisa de material alumínico. Es de mucha mayor calidad que el cable de banda base y permite la transmisión full-duplex (bidireccional simultánea) por medio de la modulación de las señales.

 

Las ventajas son: Aplicaciones en las que se requiere de altas velocidades y gran ancho de banda, como ocurre en las redes que se necesita transmitir señales de vídeo; y es difícilmente intervenible debido a que no irradia, pues posee un blindaje externo; sin embargo, se puede intervenir "pinchándolo".

 

Entre las desventajas están: Mayor coste que el de banda base, necesidad de modems y amplificadores, es poco práctico para redes pequeñas debido al coste de instalación, poco flexible y más grueso que los anteriores.

 

D.- Cable de fibra óptica

 

 

Medio de transmisión que se está comenzando a utilizar en redes de área local, cuyas señales son de tipo luminoso. Está compuesto por un filamento de material de fibra de sílice con un alto índice de refracción y rodeado de una capa del mismo material, pero con menor índice de refracción. Todo el conjunto está recubierto de una capa de material protector.

 

Las ventajas son: Utilización en redes que requieren la transmisión de señales de datos y vídeo, permite distancias muy grandes entre estaciones, velocidades de transmisión muy altas, cable muy fino y ligero, no emite interferencias y permite un alto grado de seguridad en lo que se refiere a intervenciones.

 

Los inconvenientes son: Precio elevado de instalación y de los equipos necesarios, las conexiones han de ser muy precisas y no es interesante en instalaciones pequeñas.

 

Factores de evaluación de los cables

 

Los factores a tener en cuanta a la hora de evaluar los cables son los siguientes:

 

 - Costes de la instalación.

 - Posibles aplicaciones.

 - Topología.

 - Vulnerabilidad al ruido e interferencias.

 - Seguridad frente a intervenciones en la red.

 - Longitud de enlaces.

 - Flexibilidad del cable.

 

La siguiente figura muestra una tabla de las características de los distintos medios de transmisión:

 

 

 

Topologías

 

La topología de una red hace referencia al modo de interconexión física entre los equipos, siendo diferentes según el tipo de enlaces de la red. A continuación se exponen las topologías más típicas, junto con algunas de sus ventajas e inconvenientes.

 

Enlaces punto a punto:

 

 Malla totalmente conectada

 

 

Cada uno de los puestos de trabajo está interconectado con todos los demás. La rapidez de comunicación es grande, ya que los enlaces son directos. El sistema global es fiable, puesto que deben fallar muchos enlaces (todos los caminos alternativos entre los nodos emisor y receptor) para que la comunicación no sea posible. Este tipo de estructura fue el que se utilizó en las primeras redes de ordenadores. Sin embargo, se comprobó que esta topología era muy costosa, ya que entre cada dos equipos de la red se debe conectar una línea directa. Este inconveniente provoca que el cableado aumente desmesuradamente cuando aumenta el número de terminales y, con él, el coste de la red. El número de cables que se deben tender para conectar N terminales es (N·(N-1)) / 2.

 

 Malla parcialmente conectada

 

 

En este tipo de topologías hay enlaces directos sólo entre algunos puestos de trabajo, por lo que el coste es algo más barato que el de la estructura anterior, debido a que se reduce el número de enlaces. Sin embargo, la velocidad se ve algo disminuida, porque en ocasiones para comunicar dos puestos se debe pasar por un nodo intermediario; además, un fallo en alguno de los enlaces puede suponer la partición del sistema.

 

Un caso particular de este tipo de estructuras es la topología en bucle. Este es un tipo de red en malla en el que se ha minimizado el número de enlaces, ya que cada nodo está conectado solamente con los dos más próximos a él, de forma que la red se cierra. La comunicación entre dos nodos implica que se utilicen como repetidores todos los equipos que existen en la red entre el emisor y el receptor. Esta topología se utiliza en distancias cortas y medias.

 

 Red jerárquica o en árbol

 

 

En una red jerárquica, los puestos de trabajo están organizados en una estructura de árbol. Cada puesto, exceptuando el raíz, posee un único "padre" pero puede poseer varios "hijos". La comunicación entre puestos de trabajo del mismo nivel jerárquico se tiene que hacer a través de los "padres". El inconveniente que presentan estas topologías es la excesiva dependencia del ordenador de mayor jerarquía, de forma que, si éste presenta algún mal funcionamiento, repercutirá en los demás nodos de la red. Además, en caso de fallo de algún puesto, el árbol se verá segmentado.

 

 Red en estrella

 

 

Únicamente existe un puesto de trabajo que está interconectado a todos los demás. Cualquier comunicación entre dos puestos requiere de la intervención del puesto central. Este tipo de topologías se usa para toda clase de distancias, aunque tiene el inconveniente de que en los momentos de mayor tráfico, se puede producir un bloqueo o un cuello de botella, debido que la máquina central no pueda redireccionar tantas comunicaciones. En el caso de producirse un fallo en la máquina central, la red quedará totalmente inútil.

 

Enlaces multipunto:

 

Las redes con enlaces multipunto comparten el medio de transmisión, y son muy adecuadas para su instalación en redes locales. Su ventaja es que se pueden enviar mensajes a todos los nodos de la red al mismo tiempo, ahorrando mucho trabajo a los equipos conectados a la red, ya que no tienen que actuar como repetidores en la transmisión. El inconveniente que presentan es que al poseer muchos terminales-receptores no son adecuadas para ser utilizadas en grandes distancias.

 

 Redes en anillo (Token Ring)

 

 

Cada uno de los puestos de trabajo está conectado a otros dos. El anillo puede ser unidireccional (cable coaxial banda base) o bidireccional (cable coaxial banda ancha). En el caso de tener un anillo unidireccional, cada puesto de trabajo solamente podrá enviar información a uno de sus vecinos, y siempre al mismo. El coste de este tipo de topología es una función lineal del número de puestos conectados. Sin embargo, el coste de comunicación puede ser alto, debido a que un mensaje enviado desde un puesto de trabajo a otro puede suponer la participación de todos los demás, además el fallo de un enlace supone la paralización total del sistema.

 

En estas redes, se utiliza un mecanismo de control de acceso al medio. Mediante un testigo, denominado Token, las estaciones comprueban si en ese momento el medio está libre y se puede transmitir.

 

Redes en bus

 

 

Existe un único enlace, el bus, al que están conectados todos los puestos de trabajo, comunicándose entre sí a través del mismo. Un fallo en la conexión entre un puesto de trabajo y el bus no provoca la caída total del sistema, con lo que se soluciona el problema existente en las redes en anillo. Pero aparece otro inconveniente: las colisiones. Si varios puestos deciden transmitir, se producirá una colisión ya que el bus es común para todos ellos y se utiliza una técnica de transmisión en banda base. Por ello, las redes tipo bus establecen unos mecanismos de control de acceso al medio que consisten en comprobar, antes de transmitir, si el bus está ocupado (CSMA Carrier Sense Multiple Access) o libre. En este último caso, se transmitiría, permaneciendo, al mismo tiempo, a la escucha para comprobar si se ha producido alguna colisión (CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access/ Colision Detected). Esta topología es la más utilizada en entornos locales o de distancias muy pequeñas.

 

Protocolos

 

Se define protocolo de comunicaciones a una serie de normas que dictan el modo en el que se establece y realiza la comunicación entre dos nodos de la red.

 

La Organización Internacional de Normalización ISO (International Standard Organization), de la que España es miembro, es una federación de organismos nacionales de normalización que se encarga de la elaboración de normas y recomendaciones internacionales. En 1977, y como consecuencia del creciente interés por los sistemas distribuidos, se creó un subcomité que fue denominado Open System Interconnection ('Interconexión de Sistemas Abiertos'), OSI. Los trabajos de dicho subcomité han dado lugar a la elaboración de un modelo de referencia para la interconexión de sistemas informáticos, que constituye una pauta para adentrarse en el estudio de los sistemas de redes y sus comunicaciones.

 

El objetivo de ISO es definir un modelo de referencia como "un conjunto de mecanismos que hagan posible la interconexión de sistemas informáticos heterogéneos, utilizando los medios y redes de transmisión públicas o privadas". Las diferentes funciones que se deben realizar han sido estructuradas de una forma jerárquica, en un conjunto de 7 niveles, a los cuales se les asigna funcionalidades distintas y complementarias. Uno de ellos se encarga de las relaciones con las aplicaciones que utiliza el sistema informático, los tres siguientes se ocupan de materializar las relaciones con el sistema informático y los tres restantes están orientados a la resolución de los problemas específicos de las comunicaciones.

 

El sistema de interconexión está formado por un conjunto de entes situados en diferentes espacios estructurales denominados "Niveles". Los entes de un determinado nivel "N" cooperan entre sí de acuerdo con unas determinadas reglas o protocolos que deben conocer ambos, denominados Protocolos de Nivel N. Según éstos, los entes de un nivel "N" utilizan los servicios del nivel "N-1" (entes de el nivel inmediatamente inferior), aunque desconozca su estructura. De este modo, los entes de un nivel "N" realizan determinadas funciones de nivel "N" utilizando los servicios de los entes del nivel "N-1" y proporcionando, a su vez, servicios a los entes de nivel "N+1". La comunicación entre los distintos niveles se hace a través de lo que se denomina Primitivas.

 

El hecho de que el sistema esté formado por máquinas geográficamente distantes implica que la información deba ser transportada entre ellas. Este transporte hace necesario el uso de un medio de transmisión de los datos, que suele hacerse a través de una red pública de comunicación, aunque también puede ser utilizada una red de tipo privado (como las redes de área local). En la figura siguiente se ha ilustrado la estructura en niveles de OSI. Como se puede apreciar, entre los entes del mismo nivel existe un protocolo de ese mismo nivel, mientras que, para la interacción entre niveles adyacentes, se utilizan las primitivas, representadas por medio de flechas .

 

 

Nivel de aplicación

 

Se encarga de llevar a cabo las funciones específicas de comunicación entre los diferentes procesos de aplicación del sistema. ISO propone cinco grupos de protocolos de este nivel:

 

- 1 grupo de protocolos de gestión del sistema.

- 1 grupo de protocolos de gestión de la aplicación.

- 1 grupo de protocolos del sistema.

- 2 grupos de protocolos específicos para las aplicaciones.

 

Nivel de presentación

 

Define la semántica y la sintaxis de la información que se intercambia en la comunicación, es decir, hace que las aplicaciones que se están comunicando sean compatibles, "se entiendan".

 

Nivel de sesión

 

Fundamentalmente, regula la preferencia de transmisión y las condiciones de una posible interrupción.

 

Nivel de transporte

 

Su función principal es seleccionar el destinatario de la comunicación en el caso de que haya más de un usuario compartiendo el mismo canal de comunicaciones. En este nivel, existen varios protocolos cuyas funciones permiten la detección y corrección de errores en la transmisión, la multiplexación, etc.

 

Nivel de Red

 

Controla las operaciones de la red. Su objetivo es proporcionar los elementos necesarios para intercambiar información entre los entes del nivel de transporte a través de una red de transmisión de datos.

 

Nivel de enlace

 

Su tarea es la de tomar los bits del nivel físico y transformarlos en tramas libres de errores que se pasan al nivel físico para ser transmitidos. En las redes de área local, este nivel tiene dos responsabilidades adicionales: el control de acceso al medio y el direccionamiento múltiple. Un ejemplo de protocolo de este nivel es el HDLC.

 

Nivel físico

 

Este nivel define las características mecánica eléctricas, físicas, funcionales y de procedimiento para establecer, mantener y finalizar la interconexión física entre dos equipos de la red. Un ejemplo de protocolo de este nivel es el interface V24/RS-232.

 

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INFORMACION SOBRE  INFORMATICA


DICCIONARIO/TERMINOS INFORMATICOS/QUE ES EN INFORMATICA/COMO SE LLAMA/QUE HACE/QUE SIGNIFICA ?



Diccionario de datos (Data  Dictionary)



 



            El diccionario de datos guarda y organiza los detalles del Diagrama de Flujo de Datos (DFD). Es el segundo componente del análisis estructurado. También se conoce como "Data Repository". Incluye el contenido de los data flow (flujos de datos), los "data store", las entidades externas y los procesos.



 



Data elements (elementos de datos)



            Es la parte más pequeña de los datos que tiene significado en el sistema de información. Se combinan varios elementos de datos para hacer los records o "data structures". Ejemplo: nombre, dirección, seguro social.



 



Data Structure (Estructura de datos)



            También se conocen como record. Es la combinación de elementos de datos relacionados que se incluye en un flujo de datos o se retiene en un "data store".



 



 



 



Documentación:



 



Data elements - Las características que se describen en el diccionario de datos son:



 



1.      Name - Es el nombre del elemento de datos; debe ser significativo.



2.      Alias - Cualquier otro nombre que se pueda usar para referirse al elemento de datos. Por ejemplo, el nombre de un elemento de datos puede ser Balance actual, y el alias puede ser Deuda. Solo se incluye el alias si realmente es necesario utilizarlo.



3.      Type y Size - Type o tipo se refiere a si el elemento de datos contiene valor numérico, caracteres o alfabético. Size o tamaño se refiere al máximo de caracteres o de dígitos que puede tener el elemento de datos.



4.      Output format or edit mask - Indica cómo se presenta el dato al mostrarse en pantalla o al imprimirse en un reporte. Por ejemplo, el número de teléfono del cliente se puede guardar en el disco usando solo números 7878889999, pero presentarse editado en la pantalla o en el reporte (787) 888-9999.



5.      Default value - Es el valor que el elemento de datos tiene si no se cambia entrando otro valor.



6.      Prompt, column header or field caption - Es el nombre que se presenta en la pantalla o el título del dato en el reporte.



7.      Source - De dónde se origina el valor del elemento de datos. Puede ser una forma, un departamento, otro sistema, etc.



8.      Security - Identifica los individuos o departamentos que pueden modificar el elemento de datos. Por ejemplo, la línea de crédito puede ser cambiada por el gerente de crédito.



9.      Responsible user(s) - Identifica el (los) usuarios responsables de entrar o cambiar los valores del elemento de datos.



10.  Acceptable Data and Data validation - Se especifica el dominio o valores permitidos. Pueden ser valores específicos, una lista de valores, los valores que se encuentren en otro archivo, etc. El valor puede tener reglas de validación; por ejemplo, el salario debe estar entre lo permitido para la posición que el empleado ocupa.



11.  Derivation formula - Si el valor es el resultado de un cálculo, se muestra la fórmula que se utiliza.



12.  Description or comments - Para proveer información adicional, notas o descripciones.



 



 



Data flows (Flujo de datos) - Las características que se describen en el flujo de datos son:



 



1.      Name – El nombre del flujo de datos tal y como aparece en el DFD.



2.      Alias – Otro nombre con que se conozca el flujo de datos.



3.      Abbreviation or ID – Código que provee acceso rápido al flujo de datos en un diccionario de datos automatizado.



4.      Description – Describe el flujo de datos y su propósito.



5.      Origin – De donde sale (la fuente) el flujo de datos. Puede ser un proceso, un “data store” o una entidad.



6.      Destination – El punto final del flujo de datos en el DFD. Puede ser un proceso, un “data store” o una entidad.



7.      Record – Cada flujo de datos representa un grupo de elementos de datos relacionados, o un record. Los records y los flujos de datos se definen por separado para que más de un flujo de datos o “data store” pueda hacer referencia al mismo record.



8.      Volume and frequency – Describe el número esperado de ocurrencias para el flujo de datos por unidad de tiempo.



 



 



“Data store” – Las características que se describen en el “data store” son:



 



1.      Name – El nombre del “data store” según aparece en el DFD.



2.      Alias – Otro nombre con el que se pueda llamar al “data store”.



3.      Abbreviation or ID – Código que provee un acceso rápido al “data store” en un diccionario de datos automatizado.



4.      Description – Describe el “data store” y su propósito.



5.      Input data flows – Los nombres de los flujos de datos que entran al “data store”.



6.      Output data flows – Los nombres de los flujos de datos que salen del “data store”.



7.      Record – El nombre del record en el diccionario de datos para el “data store”.



8.      Volume and Frequency – El número estimado de records guardados en el “data store”, al igual que el aumento o cambio esperado.



 



 



Proceso – Se documenta cada función primitiva. Se incluye:



 



1.      Process name or label – El nombre del proceso como aparece en el DFD.



2.      Purpose or description – Un resumen del propósito general del proceso. Los detalles se documentan en el Process Description.



3.      Process number – Número de referencia que identifica el proceso y su relación con los niveles del sistema.



4.      Input data flows – Los nombres de los flujos de datos que entran al proceso.



5.      Output data flows – Los nombres de los flujos de datos que salen del proceso.



6.      Process Description – Se explican los detalles del proceso.



 



 



Entidades Externas – Las características que se describen son:



 



1.      Name



2.      Alias



3.      Description – Describe a la entidad y su propósito.



4.      Input data flow



5.      Output data flow



 



 



Record – Se describe lo siguiente:



 



1.      Record name



2.      Alias



3.      Description



4.      Record content or composition – Una lista de todos los elementos de datos incluidos en el record. Se identifica cualquier “key” primario, o sea un elemento de datos en el record que identifica en forma única al record.







¿Qué es un Diccionario de Datos? 







Un diccionario de datos contiene las características lógicas de los datos que se van a utilizar en un sistema, incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización. 







Estos diccionarios se desarrollan durante el análisis de flujo de datos y ayuda a los analistas que participan en la determinación de los requerimientos del sistema, evitando así malas interpretaciones o ambigüedades, su contenido también se emplea durante el diseño del proyecto. 







En un diccionario de datos se encuentra la lista de todos los elementos que forman parte del flujo de datos de todo el sistema. Los elementos mas importantes son flujos de datos, almacenes de datos y procesos. El diccionario de datos guarda los detalles y descripción de todos estos elementos. 







Desde el punto de vista estadístico, este diccionario debe de tener la variable, el tipo de variable, su definición como también su delimitación espacial. 







Para comprender mejor el significado de un diccionario de datos, puede considerarse su contenido como "datos acerca de los datos"; es decir, descripciones de todos los demás objetos (archivos, programas, informes, sinónimos...) existentes en el sistema. Un diccionario de datos almacena la totalidad de los diversos esquemas y especificaciones de archivos, así como sus ubicaciones. Si es completo incluye también información acerca de qué programas utilizan qué datos, y qué usuarios están interesados en unos u otros informes. Por lo general, el diccionario de datos está integrado en el sistema de información que describe. 







En resumen: 



Es el conjunto de todos los datos de la empresa y sus características definitorias de uso y conservación. 



Lo ideal es que la empresa tenga un solo diccionario. Si hay mas de uno, un mismo dato va a ser definido de formas diferentes. 



Objetivo: Lograr un dispositivo único que reúna todos los datos que participan de todos los sistemas de la empresa, bajo la responsabilidad de un único control y con un único criterio de uso y mantenimiento. 







Tipos de Diccionarios 







Diccionario Off-Line 



• Se ocupa de mantener el diccionario en condiciones. 



• No tiene ingerencia en el uso dinámico de los datos. 







Diccionarios On-Line 



• Trabaja junto con el compilador. 



• Impide que el programador defina los datos en el programa y los toma directamente del diccionario. 



• Verifica que los datos nombrados existan en el diccionario. 



• Incorpora al programa, desde el diccionario la definición de los datos. 



• Inconveniente: si uno se olvida de recompilar, estarán conviviendo datos en la correcta versión actual con otros en una versión superada. 







Diccionarios In-Line 



• No incorpora la definición de datos en el programa, sino que las carga cuando se ejecuta. 















Datos elementales 







Es la parte más pequeña de los datos que tiene significado en el sistema de información. Se combinan varios elementos de datos para hacer los records o "data structures". 



Por ejemplo, puede ser que no se requiera descomponer el nombre de una persona en primer-nombre, apellido-materno y apellido-paterno; esto depende del contexto del sistema que se esté modelando. Cuando se han identificado los datos elementales, deben ser introducidos en el DD y proveer una breve descripción que describa el significado del dato. En el caso de que el dato tenga un nombre significativo, se puede omitir la descripción, sin embargo, es importante especificar las unidades de medida que el dato puede tomar. 







Ejemplo: Peso = * peso del paciente al ingresar al hospital * 



unidad: kilo, rango:2-150 * 



Altura = * unidad: cm., rango: 100-200 * Sexo = * valores: [F|M] * 



Descripción de los Datos en el Diccionario 







Cada entrada en el diccionario de dato consiste en un conjunto de detalles que describen los datos utilizados o producidos en el sistema. Cada articulo se identifica por un nombre de dato, descripción, sinónimo y longitud de campo y tiene valores específicos que se permiten para éste en el sistema estudiado. 







Nombre de los Datos 







Para distinguir un dato de otro, los analista les asigna nombre significativos que se utilizan para tener una referencia de cada elemento a través del proceso total de desarrollo de sistemas. Por lo tanto, debe tenerse cuidado para seleccionar, en forma significativa y entendible, los nombres de los datos, por ejemplo la fecha de factura es más significativa si se llama FECHA FACTURA que si se le conoce como ABCXXX. 







Descripción de los Datos 







Establece brevemente lo que representa el dato en el sistema; por ejemplo, la descripción para FECHA-DE-FACTURA indica que es la fecha en la cual se está preparando la misma (para distinguirla de la fecha en la que se envió por correo o se recibió. 



Las descripciones de datos se deben escribir suponiendo que a gente que los lea no conoce nada en relación del sistema. Deben evitarse termino especiales o argot, todas las palabras deben se entendible para el lector 







Alias 







Con frecuencia el mismo dato puede conocerse con diferentes nombres, dependiendo de quien lo utilice. El uso de los alias deben evitar confusión. Un diccionario de dato significativo incluirá todos los alias. 







Longitud de campo 







Cuando las características del diseño del sistema se ejecuten más tarde en el proceso de desarrollo del sistemas, será importante conocer la cantidad de espacio que necesita para cada dato. 







Valores de los datos 







En algunos procesos solo se permiten valores de datos específicos. Por ejemplo, en muchas compañías con frecuencia los números de orden de compra se proporcionan con un prefijo de una letra para indicar el departamento del origen. 







Registro de las descripciones de datos 







Dadas que las descripciones se utilizarán en forma repetitiva a través de una información y después, durante el diseño, se sugiere un formato fácil para utilizar que simplifique el registro y los detalles de consulta cuando se necesiten. 







Data Structure (Estructura de datos) 







También se conocen como record. Es la combinación de elementos de datos relacionados que se incluye en un flujo de datos o se retiene en un "data store". 



Se usa para indicar ocurrencias repetidas de un componente en un elemento compuesto. Ejemplo: Orden-de compra = nombre-cliente + dirección-de-envío + {artículo} significa que una orden de compra siempre debe contener un nombre de cliente, una dirección de envío y cero o más ocurrencias de un artículo. Ejemplo: Se pueden especificar límites superiores e inferiores a las iteraciones. Orden-de compra = nombre-cliente + dirección-de-envío + 1{artículo}10 significa que una orden de compra siempre debe contener un nombre de cliente, una dirección de envío y de 1 a 10 artículos. APGR Ingeniería de Software I Análisis Estructurado 25 Ejemplos de iteraciones con límites: a = 1{b} a = {b}10 a = 1{b}10 a = {b} 







Ejemplo: 







Para el siguiente DFD (Diagrama de Flujo de Datos): 







 







Diccionario de Datos: 







- Actualizar historia (FD) 



1.1 --> D2 



Cliente 



Pedido 







- Actualizar Pedido (FD) 



1.1 --> D1 



Pedido 







- Cliente(ED) 



Cod Cliente 



Nombre 



Tipo 



Limite crédito 



Deuda 



Fecha ultimo pago 







- Controlar historia (FD) 



D2 --> 1.1 



Pedido 



Cliente 







- Historia Cliente (Dem) 



D2 



Cliente 







- Pedido (ED) 



Número 



Fecha 



Cod Cliente 



Cod Vendedor 



Productos (1,n) 







- Pedidos (Dem) 



D1 



Pedido 







- Pedidos Aprobados(Dem) 



D3 



Pedido 







- Pedido de Mercaderia (FD) 



A --> 1.1 



Pedido 







- Pedidos Listos(FD) 



1.1 --> D3 



Pedido 







- Productos (ED) 



Cod Producto 



Cantidad 







Fuentes: 







http://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_de_datos 



http://www.desarrolloweb.com/faq/452.php 



http://mmalicea.tripod.com/proyecto/diccdatos.htm 



http://www.apuntes-utn.com.ar +







@: arroba (en inglés significa "at" [en]). En las direcciones de e-mail, es el símbolo que separa



el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico. Por ejemplo:



pepe@hotmail.com.



3D: tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad.



Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la escena,



la experiencia se llama realidad virtual.



<<<<< A >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Acceso directo: es un icono que permite abrir más fácilmente un determinado programa o



archivo.



Acrobat: programa de Adobe que permite capturar documentos y verlos en su apariencia



original. Acrobat trabaja con archivos PDF.



ADSL: Asymmetric Digital SubscriberLine. Tecnología para transmitir información digital a



elevados anchos de banda. A diferencia del servicio dial up, ADSL provee una conexión



permanente y de gran velocidad. Esta tecnología utiliza la mayor parte del canal para enviar



información al usuario, y sólo una pequeña parte para recibir información del usuario.



AGP: puerto acelerador de gráficos. Permite correr velozmente archivos gráficos tridimensionales.







AI: Artificial Intelligence: Inteligencia Artificial.



Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un programa



de software es la trascripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.



Alfabetización informática: Cómo usar LOS CONOCIMIENTOS DE LA tecnología de la información.



Archivo Plano&#61591; Son aquellos archivos que contienen solo texto, pero no hay información sobre el tipo de letra, ni formas, ni tamaños. También son llamados archivos de texto llano, simple o sin formato.&#61591; Alegsa.com (sf) .Definición de texto plano (archivo) .Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/texto%20plano.php



Almacenamiento&#61591; Los dispositivos de almacenamiento (almacenamiento secundario) incluyen el disco DURO RIGIDO , disquetes, zips, CDs, DVDs, ta pes. índice



Amazon: librería mundial online. Ofrece más de un millón de títulos a través de Internet.



AMIBIOS: una de las marcas de BIOS más usadas.



Ancho de banda (bandwidth): expresa la cantidad de datos que pueden ser transmitidos



en determinado lapso. En las redes se expresa en bps.



AOL: América Online: proveedor de servicios de Internet de los Estados Unidos.



Apache: servidor web de distribución libre. Fue desarrollado en 1995 y ha llegado a ser el



más usado de Internet. Árbol (tree): estructura de datos en la cual los registros son almacenados de manera jerárquica.







Archivo adjunto: archivo que acompaña un mensaje de e-mail. Es apropiado para el envío



de imágenes, sonidos, programas y otros archivos grandes.



ASCII: American Standard Code of Information Interchange: Código normalizado estadounidense



para el intercambio de la información. Código que permite definir caracteres alfanuméricos;



se lo usa para lograr compatibilidad entre diversos procesadores de texto. Se



pronuncia "aski".



Attachement: archivo adjunto.



AutoCad: programa de dibujo técnico.



AVI: formato de Microsoft para archivos de audio y video.







< < B > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.



Backup Software utilizado para copiar y proteger la perdida de archivos del ordenador o computador



Backup completo&#61591; Copia todos los archivos de la computadora.



Backup diferencial Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup



Backup incremental&#61591; Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup incremental.



Background&#61591; se utiliza para nombrar a todos aquellos procesos o rutinas de ejecución que se realizan en segundo plano. Esto implica que el proceso se está llevando a cabo con una prioridad baja y no siempre tiene la CPU de forma secuencial ejecutando su código



Baudios&#61591; Capacidad de transmisión de líneas o sistemas de comunicación en símbolos por segundo. Los baudios coinciden con los bits por segundo sólo bajo condiciones específicas. "Baudio" se usó para las velocidades telegráficas de un código Morse por segundo.



Base de datos relacional&#61591; Una base de datos relacional es una base de datos en donde todos los datos visibles al usuario están organizados estrictamente como tablas de valores, y en donde todas las operaciones de la base de datos operan sobre estas tablas.&#61591; G Elizalde Vieyra ( 2000-05-23) Bases de datos relacionales. Recuperado de http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/tesis/node15.html



.



Bit: &#8220;unidad de información más pequeña&#8221; que puede tener uno de dos valores : blanco o negro , sí o no, encendido o apagado, y puede ser interpretada por una computadora. Por lo general interpretado como 0 y 1 .



Bandeja de entrada: buzón de entrada.



Banner: gráfico, generalmente rectangular, que se inserta en una página web. Puede tener



carácter publicitario.



Barra de herramientas: conjunto de íconos que conducen a instrucciones.



Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos,



gestionarlos y actualizarlos.



BASIC: Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code: Código de Instrucción Simbólica



Multipropósito para Principiantes. Lenguaje de programación, creado en 1963, sencillo y



muy difundido.



Bcc: blind carbon copy. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un



destinatario. A diferencia de la función cc, el nombre de los destinatarios no aparece en el



encabezado.



BIOS: Basic Input/Output System: Sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de



procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales



como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la impresora.



Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento



en un sistema binario dentro de una computadora.



Bookmark: anotación, en el navegador, de una dirección de Internet que se almacena para



agilizar su uso posterior. En el programa Internet Explorer, se llama "Favoritos".



Boot (butear): Cargar el sistema operativo de una computadora. Bps: bits por segundo.



Browser: navegador.



Buffer: área de la memoria que se utiliza para almacenar datos temporalmente durante una



sesión de trabajo.



Bug: bicho, insecto. Error de programación que genera problemas en las operaciones de



una computadora.



Buscador, motor de búsqueda: search engine. Es un programa, ubicado en un sitio de Internet,



que recibe un pedido de búsqueda, lo compara con las entradas de su base de datos



y devuelve el resultado. Algunos de los más conocidos: Yahoo, Altavista, Lycos, Infoseek.



Buzón de entrada: carpeta de un programa de e-mail donde aparecen los mensajes recibidos.







Buzón de salida: carpeta de un programa de e-mail donde aparecen los mensajes enviados.







Byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está compuesto por



ocho bits.



< < C > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Cable coaxial: es el tipo de cable usado por las compañías de televisión por cable para establecer



la conexión entre la central emisora y el usuario. La compañía telefónica AT&T usó



el cable coaxial para la primera conexión transcontinental en 1941. También se lo utiliza



mucho en las conexiones de redes de área local (lan). Según el tipo de tecnología que se



use, se lo puede reemplazar por fibra óptica.



Cable-módem: módem que conecta una computadora con Internet a alta velocidad, por



medio de una línea de TV por cable.



Caché: en un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para



que en el futuro aparezcan más rápidamente.



Caché de disco: pequeña porción de memoria RAM que almacena datos recientemente



leídos, con lo cual agiliza el acceso futuro a los mismos datos.



Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.



Cc (carbon copy): copia de papel carbónico, como alusión al antiguo método para copiar



un documento. Función que permite mandar un mensaje de e-mail a más de un destinatario.



Véase bcc.



CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una



capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disquete.



Celular: teléfono móvil. El usuario se comunica con un transmisor relativamente cercano. A



partir de allí (y a través de antenas) los datos viajan de una unidad de transmisión a otra



hasta llegar a destino. La amplitud de cobertura de cada transmisor se llama celda (cell). De



allí el nombre.



Caballo de Troya aparecen como un software útil perorealmente hacen daño una vezinstalado o corriendo en lacomputadora



Contraseña&#61591; Es una combinación privada de caracteres asociados con el nombre de usuario que permite el acceso a ciertos recursos de la computadora La mayoría de los sistemas requieren que los usuarios seleccionen sus propias contraseñas. Siguiente



Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razona-miento lógico basado en datos y en la asociación de información



Celeron: microprocesador de la familia Intel, de menor costo que el Pentium II.



Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online mediante



el teclado.



Chip: abreviatura de "microchip". Circuito muy pequeño, compuesto por miles a millones de



transistores impresos sobre una oblea de silicio.



Cibercafé: bar donde, además de beber y comer, los clientes pueden usar computadoras



para acceder a Internet.



Ciberespacio: espacio virtual, no geográfico, determinado por la interconexión de personas



a través de redes telemáticas. El término fue acuñado por el escritor norteamericano William



Gibson en su novela de ficción científica Neuromante, publicada en 1984. Gibson inició el



movimiento llamado "cyberpunk".



Clipboard: portapapeles.



Clave pública y clave privada: esquema de encriptación en el que cada persona tiene dos



claves: la pública y la privada. Los mensajes se encriptan usando la clave pública del destinatario



y sólo pueden ser descifrados usando su clave privada.



Cliente/servidor: este término define la relación entre dos programas de computación en el



cual uno, el cliente, solicita un servicio al otro, el servidor, que satisface el pedido.



Cluster: grupo; racimo; agrupamiento. En la tecnología de las computadoras, un cluster es



la unidad de almacenamiento en el disco rígido. Un archivo está compuesto por varios clusters,



que pueden estar almacenados en diversos lugares del disco.



Comando (command): instrucción que un usuario da al sistema operativo de la computadora



para realizar determinada tarea.



Copyright&#61591; Registro de Derecho de autor de un programa informático, que le permite decidir en qué condiciones han ser éstas reproducidas y distribuidas.&#61591; El símbolo de este derecho es ©.



Cinta Magnética&#61591; Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato.de plomo



Ciclo de vida de un sistema&#61591; es un conjunto de actividades usadas para construir un sistema de información.



Comercio electrónico: se llama así al conjunto de transacciones comerciales que se realizan



por medio de Internet. Generalmente los usuarios compran con su tarjeta de crédito.



Comprimir: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para transmitirlo a mayor



velocidad. Uno de los programas de compresión más populares de Windows es WinZip.



Controlador: programa que comanda los periféricos conectados a la computadora.



Cookie: pequeño archivo de texto que un sitio web coloca en el disco rígido de una computadora



que lo visita. Al mismo tiempo, recoge información sobre el usuario. Agiliza la navegación



en el sitio. Su uso es controvertido, porque pone en riesgo la privacidad de los usuarios.







CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Es el procesador que contiene



los circuitos lógicos que realizan las instrucciones de la computadora. Cursor: símbolo en pantalla que indica la posición activa: por ejemplo, la posición en que



aparecerá el próximo carácter que entre.



< < D > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Data: datos, información.



Data entry: ingreso de datos. Proceso de ingresar datos a una computadora para su procesamiento.











.



Dispositivos de salida (output) envían información al mundo externo. monitor, impresora, altavoz, fax.



Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que, estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta&#8221;.



Dispositivos biométricosUn dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación decaracterísticas personales.Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, únicaen cada persona.



Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems quedefinan o den significado a esos elementos originales.



Dispositivos de entrada para discapacitados Protector de teclado: plato de metal o plástico colocado sobre el teclado que permite descansar la mano sin presionar accidentalmente ninguna tecla. Teclados braille para los ciegos Reconocimiento de gestos: estas tecnologías se están desarrollando con ellas la computadora podrá detectar emociones humanas.



Desprolijidad&#61591; Es la acción de tachar o borrar información a la hora de actualizar o editar los registros.



Data Mining&#61591; Consiste en la extracción no trivial de información que reside de manera implícita en los datos. prepara, sondea y explora los datos para sacar la información oculta en ellos.



Data Matching&#61591; Es una herramienta administrativa, permite que la información de una variedad de fuentes se reúna, elabore y aplique a una serie de fines de política pública a un costo inmensamente menor que los métodos manuales.



Dato digital: Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria



Disco Flexible&#61591; Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.



Dispositivos de entrada (input): aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, lápiz óptico, joystick.



Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.



Dispositivo convertidor de analógico a digital (CAD):(o también ADC del inglés "Analog-to- Digital Converter") es un dispositivo electrónico capaz de convertir una entrada analógica de voltaje en un valor binario



Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.



Digitalización de la información.En la vieja economía, la información, las comunicaciones, el comercio eran de naturaleza física(libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara acara, trasmisiones radiales o detelevisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y las comunicaciones se vuelven digita-les es decir reducidas a bits.







Database: base de datos.



Delete: borrar; eliminar; anular.



Directorio (directory): grupo de archivos relacionados entre sí que se guardan bajo un



nombre.



DirectX: recurso para mejorar el rendimiento en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y juegos.



Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por



una película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.



Diskette: disquete



Display: unidad de visualización; monitor; pantalla.



disquete: cartucho de plástico rígido para el almacenamiento de datos. Hay de 3 ½ pulgadas



de lado, que almacena hasta 1,44 MB, y de5 ¼ pulgadas (en desuso). Véase también zip



drive.



DNS: Domain Name System. Sistema de Nombres de Dominio. Método de identificación de



una dirección de Internet. Según este método, cada computadora de la red se identifica con



una dirección unívoca, la URL (Uniform Resource Locator), compuesta de grupos de letras



separados por puntos. Esa dirección se obtiene subdividiendo todas las computadoras en



grupos grandísimos llamados TLD (Top Level Domain) que son afines entre sí por alguna



razón. Por ejemplo están los TLD basados en la identificación geográfica (donde.ar es Argentina,.uy



es Uruguay, .cl es Chile) y los grupos basados en el tipo dominante de actividad



(.com para actividades comerciales; .edu para fines educativos).



Dato digital: &#8220;Datos capturados, almacenados o trasmitidosen forma binaria&#8221; Esta información está restringida a unconjunto de valores finito



Disco Duro&#61591; Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.



Dial Up&#61591; Conexión a una línea telefónica a través de la computadora. 2. Conexión a una red como internet a través de un módem y una línea telefónica&#61591; Una conexión dial-up posee velocidades que van desde los 2400 bps hasta los 56 kbps.



Diseño Web&#61591; consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web.&#61591; requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video.



Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en formacontinua. Es decir cualquierpieza de información que puede tener uno de un infinitoconjunto de valores.



Dispositivos de entrada (input) aceptan entradas del mundo exterior.El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son:mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensiblesal tacto, lápiz óptico, joystick.



Dispositivo de Almacenamiento Magnético&#61591; Son los más antiguos y más utilizados actualmente, por permitir administrar una gran densidad de información, o sea, almacenar una gran cantidad de datos en un pequeño espacio físico.



Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad centralde procesamiento (CPU) es elcerebro de la computadora. El CPU procesa información, realizacálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante lacomparación de los valores. índice



Dispositivos de salida (output): envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.



Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.



Dirección IP&#61591; Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol).



DNS&#61591; Sus siglas provienen de su nombre en Inglés (Domain Name System) ,en castellano sistema de nombres de dominio. Es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.



Ergonomía&#61591; Diseño de equipo para incrementar la producción y reducir la fatiga o desconfor. Índice



Encriptado&#61591; Encriptación es el proceso mediante el cual cierta información o "texto plano" es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación.



Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no refleja o &#8220;representa&#8221; la realidad sobre la que recaen las conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de muestreo.



firewall&#61591; Es simplemente un programa o un dispositivo de hardware que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra. Siguiente



Formularios&#61591; Objeto de una base de datos utilizado para la introducción, edició n y gestión de la información de una tabla de la base de datos. Un formulario ofrece un modo de visualización sen cillo de algunos o todos los campos de un registro de manera simultánea.



Falsa Alarma de virusScan mensajes, enviados por lo general por mensajes eléctricos, seasemejan a cartas en cadena.



Los filtros de un firewall sedefinen IP. Se puede bloquear el acceso desde una&#61591; Direcciones IP específica, evitando ataques o consultas masivas a equipos servidores y clientes.&#61591; Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el acceso de los usuarios locales.&#61591; Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los firewalls revisan el contenido de la información en búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios no permitidos.&#61591; Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red IP, genera una conexión hacia un puerto.&#61591; Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a un equipo local mediante un protocolo específico.



Forma binaria: En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).. Índice



¿Qué es un gusano?&#61591; Los gusanos son programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión para hacerlo. Índice



GIGO&#61591; Sus siglas provienen de su significado en inglés (Garbage In- Garbage Out), este es un termino utilizado por ciertos programadores para indicar al usuario que si introduce información errónea en un programa, la entrega de resultados será también errónea.G



Domain: dominio.



Dominio: conjunto de caracteres que identifica la dirección de un sitio web.



Download: descargar, bajar. Transferencia de información desde Internet a una computadora.







dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen sobre el



papel se expresa en dpi.



driver: controlador



DVD: Digital Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee gran capacidad de almacenamiento



y sirve también para almacenar películas. Dynamic HTML: variante del HTML (Hyper TextMark-up Language) que permite crear páginas



web más animadas.



< < E > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



E-mail: correo electrónico.



Emulación: emulation. Proceso de compatibilización entre computadoras mediante



un software.



Encoder: programa que convierte un archivo wave en un archivo MP3. El programa



que reproduce los archivos MP3 se llama player.



Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado.



Los lenguajes cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras



por números.



Enlace: link.



Ethernet: tecnología para red de área local. Fue desarrollada originalmente por



Xerox y posteriormente por Xerox, DEC e Intel. Ha sido aceptada como estándar



por la IEEE.



Explorer: Microsoft Internet Explorer. Navegador de la empresa Microsoft que, a



partir de Windows98, viene integrado al sistema operativo.



Extranet: parte de una intranet de acceso disponible a clientes y otros usuarios



ajenos a la compañía.



< < F > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas)



sobre el tema principal de un sitio web.



Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a



través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más



información que el cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga



distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica.



FAQ: frequently-asked questions. Las preguntas más frecuentes (y sus respuestas)



sobre el tema principal de un sitio web.



Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a



través de un conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más



información que el cable de cobre convencional. La mayoría de las líneas de larga



distancia de las compañías telefónicas utilizan la fibra óptica. Floppy disk: disquete.



Folder: carpeta.



Font: fuente.



Freeware: software de distribución libre. A diferencia del shareware, es totalmente



gratuito.



FTP: File Transfer Protocol: Protocolo de Transferencia de Archivos. Sirve para



enviar y recibir archivos de Internet.



Fuente: variedad completa de caracteres de imprenta de un determinado estilo.



< < G > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Gateway: puerta; acceso; pasarela. Punto de enlace entre dos sistemas de redes.







GIF animado: variante del formato GIF. Se usa en la WorldWideWeb para dar



movimiento a íconos y banners.



GIF: Graphic Interchange Format. Formato gráfico muy usado en la WorldWeb.



Giga: prefijo que indica un múltiplo de 1.000 millones, o sea 109



. Cuando se



emplea el sistema binario, como ocurre en informática, significa un múltiplo de



230, o sea 1.073.741.824.



Gigabit: Aproximadamente 1.000 millones de bits (exactamente 1.073.741.824



bits).



Gigabyte (GB): unidad de medida de una memoria. 1 gigabyte = 1024 megabytes



= 1.073.741.824 bytes.



Gigaflop: medida de velocidad de una computadora equivalente a 1.000 millones



de operaciones de coma flotante por segundo.



GPS: Global Positioning System. Sistema de localización global compuesto por



24 satélites. Se usa, por ejemplo, en automóviles, para indicarle al conductor



dónde se encuentra y sugerirle rutas posibles.



Gusano: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria. Es



un virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de archivo adjunto.



< < H > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Hard disk: disco rígido.



Hardware DefiniciónEquipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unid ades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles. Índice



Input&#61591; Primera etapa de ciclo de sistemas de información donde el sistema recoge datos dentro de la organización y su entorno



Información&#61591; datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa) Índice



Impresora Laser&#61591; Es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.



Impresora Matricial de Punto&#61591; Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.



Impresora de Inyección deTinta&#61591; Funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo.



Joystick&#61591; Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola.







Índice Son establecidas por la empresa para el uso del sistema.



Hardware: todos los componentes físicos de la computadora y sus periféricos.



Hipertexto: textos enlazados entre sí. Haciendo clic con el mouse el usuario pasa



de un texto a otro, vinculado con el anterior.



Hipervínculo: link.



Holograma: imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.



Home page: véase página web.



Hosting: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a



sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un sitio



web.



HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar



páginas web.



HTTP: Hypertext Transfer Protocol. Protocolo de transferencia de hipertextos. Es



un protocolo que permite transferir información en archivos de texto, gráficos,



de video, de audio y otros recursos multimedia.



< < I > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Icono: imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente conduce



a abrir un programa.



ICQ ("I Seek You"): Te busco: Programa que permite hacer saber a los amigos



y contactos que uno está online. Permite enviar mensajes y archivos, hacer chat,



establecer conexiones de voz y video, etc.



Image map: imagen de una página web que permite cliquear en diferentes áreas



para acceder a diferentes destinos.



Importar: incorporar un objeto desde otro programa.



Impresora de chorro de tinta: impresora que trabaja pulverizando la tinta sobre



el papel.



Impresora de matriz de puntos: impresora que trabaja por medio de un cabezal



que presiona una cinta entintada contra el papel.



Impresora láser: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la tecnología



de rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen electrostática



que atrae la tinta seca. Impresora matricial: impresora de matriz de puntos.



Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel.



Los principales tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.



Inbox: buzón de entrada.



Internet: red de redes. Sistema mundial de redes de computadoras interconectadas.



Fue concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de Defensa



de los Estados Unidos; más precisamente, por la ARPA. Se la llamó primero



ARPAnet y fue pensada para cumplir funciones de investigación. Su uso se



popularizó a partir de la creación de la WorldWideWeb. Actualmente es un espacio



público utilizado por millones de personas en todo el mundo como herramienta



de comunicación e información.



Internet2: proyecto de interconexión de más de 100 universidades estadounidenses.



El objetivo es desarrollar una red de altísima velocidad para la educación



y la investigación.



Intranet: red de redes de una empresa. Su aspecto es similar al de las páginas



de Internet.



IP: Protocolo de Internet.



ISO: International Organization for Standardization. Fundada en 1946, es una



federación internacional que unifica normas en unos cien países. Una de ellas es



la norma OSI, modelo de referencia universal para protocolos de comunicación.



ISP: Internet Service Provider. Proveedor de servicios de Internet.



< < J > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Jitter: variación en la cantidad de latencia entre paquetes de datos recibidos.



Joystick: dispositivo para manejar ciertas funciones de las computadoras, especialmente



en juegos.



JPEG: Joint Photographic Experts Group: nombre del comité que diseñó un



estándar para la compresión de imágenes.



Jpeg: extensión de ciertos archivos gráficos. Véase JPEG.



Jpg: extensión de ciertos archivos gráficos. Véase JPEG. < < K > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Kernel: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los servicios



básicos del resto del sistema.



Keyboard: teclado.



Keyword: palabra clave para cualquier búsqueda.



Kilobit: 1.024 bits.



Kilobyte (KB): unidad de medida de una memoria. l kilobyte = 1024 bytes.



< < L > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



LAN Manager: sistema operativo de red.



LAN: Local Area Network: Red de Área Local. Red de computadoras interconectadas



en un área reducida, por ejemplo, una empresa.



Láser printer: impresora láser.



Láser: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation: amplificación de



la luz por emisión estimulada de radiación. Dispositivo electrónico que amplifica



un haz de luz monocromática de extraordinaria intensidad. Se lo ha aplicado en



telecomunicaciones, en medicina y en informática.



LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en



las notebooks y otras computadoras pequeñas.



Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa



de algoritmos o programas informáticos.



Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva



a otro sector del documento o a otra página web.



Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de



Unix.



Login name: nombre de identificación del usuario en un sistema online.



Login: conexión. Entrada en una red.



LPT: Line Print Terminal. Conexión entre una computadora personal y una impresora



u otro dispositivo. Es un puerto paralelo y es más veloz que un puerto



serial. < < M > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Lectores de códigos debarras&#61591; Un lector de código de barras es un lector óptico que usa rayos laser para leer códigos de barras mediante patrones de luz que pasan a través de las líneas del código de barras.



Mac OS: sistema operativo de las computadoras personales y las workstations



de Macintosh.



Mac: Macintosh.



Macintosh: computadora que Apple empezó a fabricar en 1984. Fue la primera



computadora personal que incorporó una interfase gráfica, con el propósito de



facilitar un uso más intuitivo de la máquina. Tiene su propio sistema operativo,



llamado MacOS. El uso de la Macintosh está muy difundido entre diseñadores



gráficos, artistas visuales y músicos.



Mailing list: lista de correo. Grupo de personas suscriptas a una discusión periódica



por e-mail sobre determinado tema.



Mainframe: estructura principal. Computadora de gran tamaño de tipo multiusuario,



utilizada en empresas.



Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de



e-mail a usuarios suscriptos a una mailing list.



MB: megabyte.



Memoria: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria (almacenamiento primario)se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Índice



Marketing&#61591; Es el conjunto de medidas organizadas para servir mejor al cliente estudiando continuamente sus necesidades cambiantes.



Muestreo: Es una herramienta de la investigación científica, su función básica es determinar qué parte de la realidad en estudio (población o universo) debe de examinarse con la finalidad de hacer inferencias sobre el TODO de la que procede



Megabit: Aproximadamente 1 millón de bits. (1.048.576 bits).



Megabyte (MB): unidad de medida de una memoria. 1 megabyte = 1024 kilobytes



= 1.048.576 bytes.



Megahertz (MHz): Un millón de hertz o hercios.



Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incrementa



el rendimiento de la computadora almacenando datos temporalmente.



Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en



unidades de memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip



permite borrar fragmentos de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza



en teléfonos celulares, cámaras digitales y otros dispositivos.



Memoria RAM: véase RAM.



Memoria ROM: véase ROM.



Microchip: chip.



Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una computadora.



Su velocidad se mide en MHz (Megahertz).



Milisegundo: milésima parte de un segundo. Mini disc: pequeño disco diseñado por Sony para almacenar video o música en



un dispositivo portátil.



Mini DV: pequeño casette de cinta para video digital.



MMX: MultiMedia eXtension. Microprocesador Pentium diseñado para dar mayor



velocidad a aplicaciones multimedia.



Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la computadora



a la línea telefónica.



Módem de 56 K V.90: módem que responde a la norma V.90, el estándar que



la ITU (International Telecommunications Union) fijó para los módem de 56 K.



Monitor: unidad de visualización; pantalla.



Motherboard: placa madre. Placa que contiene los circuitos impresos básicos de



la computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar



otras placas (de red, de audio, etc.).



MP1,2,3 y 4: tecnología y formatos para comprimir audio y video con alta calidad



de emisión.



MPEG: el Moving Pictures Expert Group desarrolla estándares para video digital



y compresión de audio. Tiene el auspicio de la ISO.



ms: milisegundo. Milésima parte de un segundo.



MS-DOS: Microsoft Disk Operating System: Sistema operativo del Disco Microsoft.







MEDIDAS, TABLA DE:



billion: en Estados Unidos, 1.000 millones.



billón: un millón de millones, que se expresa por la unidad seguida de doce ceros.







bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad mínima de almacenamiento



en una computadora.



bps: bits por segundo.



byte: unidad de información utilizada por las computadoras. Cada byte está



compuesto por ocho bits.



dpi: dots per inch: puntos por pulgada. En las impresoras, la calidad de la imagen



sobre el papel se expresa en dpi.



GB: gigabyte. 1.073.741.824 bytes.



gbps: gigabits por segundo.



gigabit: 1.073.741.824 bits.



gigabyte: GB. hertz: hercio. Unidad de frecuencia electromagnética.



KB: kilobyte. 1.024 bytes.



kbps: kilobits por segundo.



kilobit: 1.024 bits.



kilobyte: KB. MB: megabyte. 1.048.576 bytes.



mbps: megabits por segundo.



megabit: 1.048.576 bits.



megabyte: MB.



megahertz: MHz.



MHz: Un millón de hertz o hercios. microsegundo: una millonésima de segundo.



milisegundo: la milésima parte de un segundo.



nanosegundo: una milmillonésima de segundo. trillion: en Estados Unidos,



billón, o sea un millón de millones.



trillón: un millón de billones, que se expresa por la unidad seguida de 18 ceros.



< < N > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



nano: prefijo que significa una milmillonésima parte.



nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiempo



de acceso a la memoria RAM.



Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más



conocidos son Netscape Navigator, Microsoft Explorer, Opera y Neoplanet.



Net: WorldWideWeb.



Netiquette: conjunto de reglas de etiqueta tácitas dentro de Internet.



Netscape: navegador desarrollado en 1995 por un equipo liderado por Marc Andreessen,



el creador de Mosaic.



Network: red.



Newsgroup: grupo de discusión sobre determinado tema, en Internet u otras



redes.



< < O > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Office: suite de Microsoft para trabajo de oficina; incluye procesador de texto,



base de datos y planilla de cálculo.



Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora



cuando se conecta directamente con la red a través de un dispositivo, por ejemplo,



un módem.



Otuput&#61591; Etapa final del ciclo de sistemas de información donde la información obtenida - es transferida a las personas o a los lugares&#61591; que la pueden usar o necesitar



Operadores Booleanos&#61591; Los operadores permiten enfocar la búsqueda vinculando términos de búsqueda y definiendo la relación entre ellos. Entre ellos están: AND (y), OR (o) y NOT (no)



OCR&#61591; Del inglés Optical Character Recognition. Se refiere al uso de dispositivos y de software para "leer" caracteres y traducirlos al código ASII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalización de documentos impresos mediante un escáner para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos.



OMR Siguiente&#61591; (Optical Mark Recognition) Es una tecnología que lee marcas dibujadas a mano tales como pequeños círculos o rectángulos. Una persona coloca estas marcas en un formulario, o un test, o una encuesta. El dispositivo primero escanea la clave de respuestas para guardar las correctas basándose en patrones de luz, luego escanea los documentos y compara estos patrones de luz contralas respuestas correctas.



Onda sonora: Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido. Índice



.



Outbox: buzón de salida. < < P > > > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Página web: una de las páginas que componen un sitio de la WorldWideWeb.



Un sitio web agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la



llama "home page".



Paquete (packet): la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes



de ser enviada a través de Internet, la información se divide en paquetes.



Password: contraseña.



Payperview: pagar para ver. En Direct TV, o televisión satelite, es un sistema



por el cual se paga para ver ciertos programas. Es preciso tener un decodificador



o un receptor de televisión por satélite. En Internet también se accede a determinadas



informaciones por el sistema "pay per view".



PCMCIA: Personal Computer Memory Card International Association. Tarjetas de



expansión de memoria que aumentan la capacidad de almacenamiento.



PDA: Personal Digital Assistant. Handheld.



PDF: Portable Document Format. Formato de archivo que captura un documento



impreso y lo reproduce en su apariencia original. Los archivos PDF se crean



con el programa Acrobat.



Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: teclado,



monitor, mouse, impresora, escáner, etc.



Periférico&#61591; Dispositivo que se conecta a una unidad de sistema y es controlado por el procesador en la computadora. Por ejemplo monitor, impresora,



Plotter&#61591; Es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura,



Plan de Backup&#61591; Se utiliza como un plan para recuperar desastres



Procesamiento&#61591; Segunda etapa del ciclo de sistema de información en donde los datos se transforman en una forma más útil y más comprensible



Plataforma&#61591; Es la combinación de hardware y de sistema operativo sobre el cual opera una aplicación de software



Precisión de la muestra: Controla cuántas diferentes graduaciones son posibles al tomar la muestra



Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el



que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.



Placa aceleradora de gráficos: circuito que se agrega a una computadora para



mejorar los recursos gráficos y darles más velocidad.



Placa aceleradora: circuito que se agrega a una computadora para aumentar



su velocidad.



Placa de sonido: la que proporciona sonido a una computadora. Una de las más



conocidas es Sound Blaster.



Placa Ethernet: placa que se inserta en una computadora para conectarla en



red con otras a través de un cable.



Placa madre: motherboard.



Placa: tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard para expandir la capacidad



de una computadora.



Player: programa que permite escuchar archivos de sonido. Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispositivo



por parte de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.



Plug-in: programa que puede ser instalado y usado como parte del navegador.



Un ejemplo es Macromedia's Shockwave, que permite reproducir sonidos y animaciones.







PnP: plug& play.



PoP: Point of Presence. Punto de acceso a Internet.



POP3 (Post Office Protocol 3): Protocolo 3 de Correo. Es un protocolo estándar



para recibir e-mail.



Portal: sitioweb que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los



portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador,



noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de



discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar



la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!,



Netscape y Microsoft.



Printer: impresora.



Protector de pantalla: imagen animada que se activa en la pantalla después



de cierto tiempo de inactividad. Inicialmente utilizado para prevenir daños en el



monitor, gracias al avance tecnológico hoy cumple una función más bien decorativa.







Problema del año 2000: Y2K.



Procesador (processor): conjunto de circuitos lógicos que procesa las instrucciones



básicas de una computadora.



Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.



Proveedor de servicios de Internet: compañía que ofrece una conexión a Internet,



e-mails y otros servicios relacionados, tales como la construcción y el



hosting de páginas web.



Puerto infrarrojo IrDA: puerto para comunicación inalámbrica que usa el standard



IrDA.



Puerto paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a través de varios



conductos. Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.



Puerto serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través de un solo



conducto. Por ejemplo, el mouse se conecta a un puerto serial. Las computadoras



tienen dos puertos seriales: COM1 y COM2. Puerto: en una computadora, es el lugar específico de conexión con otro dispositivo,



generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto serial o



de un puerto paralelo.



< < Q > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Query: consulta. Búsqueda en una base de datos.



< < R > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



RAM: Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la



computadora almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamente



al sistema operativo, las aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha relación



con la velocidad de la computadora. Se mide en megabytes.



Realidad virtual: Simulación de un medio ambiente real o imaginario que se



puede experimentar visualmente en tres dimensiones. La realidad virtual puede



además proporcionar una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y



de movimiento.



Relación (radio) de la muestra: Es decir cuántas muestras se toman por segundo. Siguiente



Retroalimentación&#61591; Es el output que una vez evaluado vuelve a ingresarse para obtener otra clase de transformación



RAM&#61591; Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.



ROM&#61591; Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.



Referencia AbsolutaUna referencia absoluta es una introducción explícita y única de otra celda en un cálculo, no de su posición relativa. ej: $C$4Robles, M (2010, 15 Junio) . Qué es referencia absoluta en Microsoft Excel. Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/9696.php



Referencia RelativaEs el tipo de referencia que emplea Excel por defecto. Para trabajar con referencias absolutas se debe especificar escribiendo el signo $ delante de la letra de la columna y del número de fila. Por ejemplo $A$3 se refiere exclusivamente a la celda A3.Alexandra (2011, 15 de Marzo). Que es una referencia absoluta y relativa en Excel . Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/15738.php



El reloj del sistema : pequeño circuito de cristal de cuarzo para controlar el tiempo de todas las operaciones de la computadora



.



Reconocimiento de voz: capacidad de un programa para interpretar palabras



emitidas en voz alta o ejecutar un comando verbal.



Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más



computadoras interconectadas.



.



Red de área local: LAN.



Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos:



800 x 600 y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de



la imagen reproducida y se mide en dpi.



Ripper: programa que permite copiar sonido desde un CD al disco rígido, como



archivo con extensión wav. Para convertir un .wav en un MP3, es preciso usar un



programa conocido como encoder. Para escucharlos, es necesario un programa



de tipo player. Existen suites que ofrecen los tres programas.



ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que



contiene datos que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arrancar.



A diferencia de la RAM, los datos de la memoria ROM no se pierden al apagar



el equipo.



Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la transmisión



de datos en Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo protocolo.<



< S > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Salvapantalla: protector de pantalla.



Scanner: escáner.



Screen saver: protector de pantalla.



Screen: pantalla.



SDRAM: memoria muy rápida, de gran capacidad, para servidores y estaciones



de trabajo.



Serial: método para transmitir datos secuencialmente, es decir, bit por bit.



ScanDisk: programa de Windows que revisa un disco, detecta errores y los corrige.







Server: servidor.



Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y



programas a otras computadoras conectadas.



Shareware: software distribuido en calidad de prueba. Al cabo de cierto tiempo



de uso (generalmente 30 días) el usuario tiene la opción de comprarlo.



Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una



computadora.



Sistemas de informacion&#61591; Conjunto de componentes relacionados que trabajan para recolectar, producir, almacenar y diseminar información.



Software&#61591; son los conjuntos de instrucciones que dirigen el procesamiento.



Spam&#61591; Los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.



Servicio Proxy&#61591; Es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro.



Structures Query Language&#61591; SQL es un es un lenguaje de consulta estructurado para bases de datos relacionales de consulta estructurado para bases de datos relacionales.N Herrera.(2008) Bases de DatosSQL Structured Query Language. Recuperado dewww.dirinfo.unsl.edu.ar/~bdtw/tecnicatura/.../TUW-claseSQL-08.pdf.pdf



Sistemas de InformaciónGeográfico&#61591; Es una integración de hardware, software y datos geográficos para gestionar información geográfica.&#61591; Alegsa.com (sf). Definición de Geographic Information System (GIS). Recuperado de http://www.alegsa.com.ar/Dic/geographic%20information%20system.php



Seguridad&#61591; Hoy en día mas y mas gente confía en las computadoras para crear guardar y manejar información critica.&#61591; Se necesita protección por contraseña, seguridad, biometría y acceso autorizado. Índice



El sistema de codificación desiete bits ASCII&#61591; (Código Estándar Norteamericano para Intercambio de Información; se pronuncia &#8220;aski&#8221;) es el sistema de codificación más difundido para PCs y comunicación de datos



Sitio web: véase página web.



Slot: ranura de la motherboard. que permite expandir la capacidad de una computadora



insertándole placas.



SMS: Short Message Service. Servicio de mensajería para teléfonos celulares.



Permite enviar a un celular un mensaje de hasta 160 caracteres. Este servicio



fue habilitado inicialmente en Europa. Hay varios sitios web desde los cuales se



puede enviar un "sms".



SMTP: Simple Mail Transfer Protocol. Es un protocolo estándar para enviar email.







Software: término general que designa los diversos tipos de programas usados



en computación.



Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el receptor



paga por estar conectado a Internet.



Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es



el punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa



cliente y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor). SQL: Structured Query Language. Lenguaje de programación que se utiliza para



recuperar y actualizar la información contenida en una base de datos. Fue desarrollado



en los años 70 por IBM. Se ha convertido en un estándar ISO y ANSI.



Subwoofer: parlantes para graves.



Suite: serie, conjunto. Conjunto de programas que se comercializan en un solo



paquete.



Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es



el punto final de una conexión. / Método de comunicación entre un programa



cliente y un programa servidor en una red (véase cliente/servidor).



Super VGA: SVGA.



Superdisk: disquetera en la cual se pueden usar los disquetes de 120 MB y



también los anteriores, de 1.44 MB. Hay internas y externas (estas últimas, sobre



puerto paralelo, USB y PCMCIA).



Supervideo: tecnología para transmitir señales de video dividiéndolas en dos:



color y luminosidad.



SVGA: Super Video Graphic Array. Monitor superior en definición al VGA. Según



las características de la computadora, puede soportar una paleta de hasta



16.777.216 colores.



< < T > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Tarifa plana: modalidad de servicio que ofrecen los proveedores de Internet.



Consiste en pagar una cifra fija por acceder a Internet sin límite de tiempo.



Tarjeta CompactFlash: es la tarjeta de memoria flash más pequeña, más duradera



y de mayor capacidad (octubre de 1999). Tiene controlador incorporado y



viene en tamaños desde 2 MB hasta 64 MB.



TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se utiliza



en Internet.



Tiempo de acceso a la memoria: cantidad de tiempo que le lleva al procesador leer os datos instrucciones e información de la memoria. Índice



Tinta Magnética&#61591; Es la tinta utilizada especialmente para la impresión de cheques.



Telnet&#61591; Proviene de la palabra TELecomunicationNETwork, es el nombre de un protocolo de red que sirve para acceder mediante una red a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella.



Telemática: combinación de las palabras "telecomunicaciones" e "informática".



Disciplina que asocia las telecomunicaciones con los recursos de la informática.



Toolbar: barra de herramientas.



Tools: herramientas.



Touch pad: pequeña superficie sensible al tacto, incorporada al teclado de una



computadora. Cumple las mismas funciones que el mouse. Touch screen: pantalla sensible al tacto. Se basa en la utilización de rayos infrarrojos.



Cuando el usuario toca la pantalla, genera una señal electrónica; el



software interpreta la señal y realiza la operación solicitada.



Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código



dañino dentro de datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del disco



rígido.



< < U > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de Internet.



Un virus de computadora Se conecta a un programa o archivo así el puede esparcirse de una computadora a otra, dejando infecciones mientras viaja Índice



No virus&#61591; Problemas de hardware: cuando al iniciar el equipo emite un pitido, ya que los virus no dañan físicamente.&#61591; Cuando se tienen dos antivirus: por que el antivirus detecta al otro como un virus.



Unplugged: desenchufado; que funciona sin cables.



URL: Uniform Resource Locator. Véase DNS.



USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una



computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáneres e



impresoras.



Usenet: red de newsgroups donde se discute sobre diferentes temas. Hay miles



de estos foros de debate, y cualquier usuario puede crear uno nuevo. En algunos



casos los foros tienen un moderador que filtra, edita y envía los mensajes.



< < V > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



VHS: Video Home System. La norma más usada en grabación y reproducción de



video hogareño.



Video Home System: VHS.



Videoconferencia: conversación entre dos o más personas que se encuentran



en lugares diferentes pero pueden verse y oírse. Las videoconferencias que se



realizan fuera de Internet requieren que en cada lugar donde se encuentran los



participantes se disponga de una videocámara especial y de dispositivos para



presentación de documentos. En la Web, productos como CU-SeeMe permiten



hacer chat con video.



Verificación&#61591; Es la prueba que se efectúa para ver que la información, el hardware o los programas son o realizan su trabajo en forma correcta. Siguiente







Virtual PC: programa que emula Windows 95 en una Macintosh. < < W > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



WAP (Wireless Application Protocol): norma internacional para aplicaciones



que utilizan la comunicación inalámbrica, por ejemplo el acceso a Internet desde



un teléfono celular.



Wav: extensión de un archivo de sonido llamado "wave", creado por Microsoft.



Se ha convertido en un estándar de formato de audio para PC. Se puede usar



también en Macintosh y otros sistemas operativos.



Wave: véase wav.



Web page: página web.



Web site: sitio web.



Web: World Wide Web.



Webcam: videocámara que registra imágenes a las cuales se puede acceder



desde un sitio web.



Webmail: servicio que ofrecen ciertos sitios web para crear una cuenta gratuita



de e-mail. Mediante el webmail el correo electrónico se revisa con el navegador.



Se puede acceder a él desde cualquier computadora situada en cualquier lugar.



Webmaster: persona responsable de la creación, administración, programación



y control técnico de un sitio web.



WebTV: tecnología en la que convergen la televisión y la World Wide Web. Un



televisor permite recorrer las páginas web usando un navegador y un control



remoto. La señal llega a través de un módem conectado a una línea telefónica.



Windows 2000: Versión del sistema operativo Windows, cuyo lanzamiento ha



sido anunciado por Microsoft para el año 1999.



Windows 95: Sistema operativo lanzado por Microsoft en agosto de 1995.



Windows 98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor



de Windows95. Una de las más visibles diferencias con el anterior consiste en la



integración del sistema operativo con el navegador Internet Explorer. Esta característica



dio pie a un juicio por monopolio.



Windows CE: Sistema operativo basado en Windows. Fue diseñado para dispositivos



móviles o pequeños. Viene incorporado en varias marcas de handheld.



Windows NT Server: WindowsNT diseñado para máquinas que proveen servicios



a computadoras conectadas a una LAN.



Windows NT Workstation: Windows NT diseñado especialmente para empresas,



se lo considera más seguro y estable que Windows 95 y 98. Windows NT: Sistema operativo Windows de Microsoft diseñado para usuarios



avanzados y empresas. En realidad se trata de dos productos: Windows NT



Workstation y Windows NT Server.



WinZip: programa de Windows que permite comprimir archivos.



Wireless: inalámbrico.



Workstation: estación de trabajo. Computadora personal conectada a una LAN.



Puede ser usada independientemente de la mainframe, dado que tiene sus propias



aplicaciones y su propio disco rígido.



World Wide Web: red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia de Internet.



Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de información



global desarrollado en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en



el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear). Con la incorporación



de recursos gráficos e hipertextos, fue la base para la explosiva popularización



de Internet a partir de 1993.



WWW: World Wide Web.



< < X > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



XGA: eXtended Graphic Array. Monitor que soporta hasta 65.536 colores.



< < Y > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Y2K: Year 2 K: Año 2000: Muchos sistemas de computación utilizan software



que registra las fechas con los últimos dos dígitos del año; por ejemplo, 97 representa



el año 1997. Al llegar el año 2000, los dos últimos dígitos serán 00, y



muchas computadoras los leerán como 1900, lo que podría causar fallas y hasta



colapsos en los sistemas. En todo el mundo se está trabajando para evitar las



secuelas de este problema en las comunicaciones, la salud, la administración



pública, las actividades comerciales y financieras y la vida cotidiana.



< < Z > >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>



Zip drive: periférico para almacenamiento de datos. Cada zip drive puede contener



hasta 100 MB (megabytes) o el equivalente a 70 disquetes.



Zip: formato de los archivos comprimidos.



Zip Disco&#61591; Es un disco para almacenar datos de mediana capacidad. Tiene las medidas similares a las de un disquete de 3.5", pero con unas características muy superiores



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